我先说一下“大恶人系统”这个名字的含义,不然会有人喷我:什么啊?主角恶在了哪里啊?垃圾文不看了。
1.这个系统的确像唐语说的那样:为了消灭一切对于主角来说的一切恶人,但是还有一条:消灭对于系统来说的恶人。这两种都是这个系统存在的意义。
2.剧透一下后面的一个机制:系统会升级,然后会出现一个数值:邪恶点。每杀死一个有自主思维的生物都会记下一点邪恶点(按照生命力计算太过弱小的生命不计),每次消灭掉一个生物一生的愿望,理想,让他(她)精神崩溃后算50点(毕竟很难嘛。),同样按照生命力来算。
3.生命力:每个生物都有生命力,以上的那一条的生命力计算是只针对主角,后期主角强起来之后,之前数值太小的不计。比如:主角前期杀死了一头狼,设狼本身有5点生命力,主角有25点生命力,低于主角20点生命力的生物不计(不含20),也就是说,主角25点生命力,减去20点,等于5,5也是可以获得邪恶点的,但是5以下就不行了。检测生命力也是系统升级后的功能。
4.邪恶点:算得上是一个外挂,当邪恶点集齐100之后,可以选择开启邪神模式(集齐100以后还是会叠加。),邪神模式下,主角失去自主意识,全属性增幅10倍,邪神模式下会产生邪神领域,邪神领域下,敌人全属性削弱30%。没有副作用,但是有冷却,3天使用一次。
差不多了,基本就是这样,最后祝大家牛年大吉。
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