设定

【魔术礼装】

魔术礼装(Mystic Code)

魔术礼装,是魔术师作为魔术行使的支援而使用的道具,也被称为“Mystic Code”或“礼装”。

魔术礼装无论机能还是形状都各式各样,但要分类的话粗略分为两系统。一种是魔术师使用

魔术时补助魔力的。另一种则是礼装本身有预先设定好的效果,拥有使用时会发挥出该效果

的机能。

与魔术礼装相似的东西,有“概念武装”。这是透过积累起来的历史、传说或仪式等来为道具

赋予意义而制作出来的,能给灵魂和灵体带来影响的兵器。

辅助礼装[补助礼装]

拥有辅助魔术师魔术行使的机能的魔术礼装,称为辅助礼装。具体来说多是拥有增幅、补充

魔术师魔力这些增幅机能的礼装。使用辅助礼装的话,就能够以较少魔力来行使魔术,使用

比自己的极限更多的魔力来行使魔术。因此,只要是魔术师的话,至少也会拥有一个作为备

用魔力槽的辅助礼装以防万一。

由于也会随身携带,所以就形状而言,容易放置在身旁、容易拿在手上的形状较为讨好。虽

然也基于魔术师的嗜好,但多是短剑、短杖、书本、宝石和各种装备品等。

限定机能

相对于辅助礼装所拥有的增幅机能,以礼装单体使某种现象发生的机能称作限定机能。使用

限定机能不需要复杂的程序,只要向礼装注入魔力就行。

持有限定机能的礼装,并不像辅助礼装那样对任何魔术都能使用,但由于能得到自己无法使

用的魔术效果,而且能够轻易地使用,所以实用性比起程序复杂的魔术本身更高。

虽然英灵持有的宝具由于威力太过差天共地,而且它们来源于传说,又被看待为与英灵成对,

而受到特别对待,但它们大多都是持有限定机能的魔术礼装。

【魔术礼装示例】

通过消耗大量的材料和魔力制造出礼装,拥有着各式各样的功能,但是一般而言,礼装被分

为 E-A 级别不等

E 级的礼装能够产生的效果极为单一而低下,就算是用来恢复魔力,也是杯水车薪

D 级的礼装能够产生一定的效用,但是同样十分单一,就像是用于通过魔力升起明火的打火

机,就是属于这一类的东西

C 级的礼装能够产生相当有效的作用,但作用范围却依旧单一,就像是用于爆破、能够炸开

一道墙壁的炸弹,其实际效果大概就等同于 C 级礼装

B 级的礼装能够产生相当大的效用,作用于两个、乃至三个方面,例如可以帮助你探测周围、

充当雷达,也可以在你紧急地时候被激发、为你阻挡伤害

A 级的礼装,可谓是作为人类而言能够铸造的最顶级的礼装,用一个最简单的例子来说明吧,

【Fate/Zero】中的肯尼斯先生所持有的月灵髓液,就是类似于这样的礼装

【魔术示例】

【炼金术】

万物之间的转换

【强化魔术】

强化一个事物的存在特点

使用例:卫宫士郎

【Gundr】

北欧咒术,用食指指咒对方

使用例:远坂凛

【投影魔术】

用魔力将所想景象物质化,但投影出来的成品质量极差。

使用例:卫宫士郎

【转换魔术】

将魔力、灵魂、精神转换到某个存在上

【宝石魔术】

将魔力储存在宝石中

【置换魔术】

炼金术的派生物,但和等价交换的炼金术不同,这个是低于炼金术一等的劣价交换

【支配魔术】

主要操纵其它生物

使用例:间桐家

【魅惑魔术】

对他人产生强烈吸引力的魔术,一部分魅惑魔术严格来说不是魔术,而是咒法的范畴,迪卢

木多的〔爱的黑痣〕严格来说也算是一种诅咒吧……

【卢恩魔术】

使用卢恩符文进行施展的魔术

【黑魔术】

(使用会招来教会的不满)

靠祭献出活祭品来换取咒杀、恶魔召唤、招来大灾害等效果

【死灵魔术】

(使用会招来教会的不满)

支配死者、尸体的魔术

【蝶魔术】

以生物为材料创造全新的神秘存在的魔术

【兽性魔术】

人体的兽化

【混沌魔术】

(不确定对不对)

世界上所有魔术的大杂烩

【咒术】

实际上不是魔术,而是魔术之外的神秘系统。流行于亚洲、南美等地

【修验道】

西方魔术理论与日本宗教结合的产物,在自然环境中的「修行」中获得「验力」

【魔眼】

能够实现信息的「逆向输出」的眼睛。通常我们眼睛只能做到外界信息「进入」眼球并将信

息刻在大脑上,而魔眼则恰恰相反,能够将大脑上发出的信息通过眼球逆向「输出」到外界事物身上,并改变所视之物的存在形态

【结界】

用魔力在某个地点编织网络,以改变这个地点的存在方式

【固有结界】

结界中的「例外」,本质上已经不属于结界的范畴。内心世界向外在世界伸展,并将外在世

界按照内心世界的样子加以修改。属于魔术中的大魔术,是最接近魔法领域的魔术之一。卫

宫士郎能够打败从者吉尔伽美什也是多亏了他的固有结界“无限剑制”

【固有时御制】

干涉时间流动的魔术。卫宫家族代代专研此术(不包括士郎)《Fate/Zero》中的卫宫切嗣就

能通过控制体内的时间流转来提高自身的速度。其原理相当于在体内利用魔术回路固化一个

固有结界,每次发动该魔术的时候,回路就会榨取生命作为燃料引导这个魔术,因此,频繁

使用此技能将导致不可挽回的恶果

【治愈魔术】

正如其名,极高水平的治愈魔术据说能够将失去的断手断足恢复如初

除此之外,还有几个只是提了名字但没有详细解说的。如降灵术、召唤术、心灵医术、元素

转换等。

类型:魔术的一些特征,例如仪式、炼金。

属性:魔术相适应的魔术回路属性,地风水火之类的。

触媒:施展魔术所需要的触媒,你可以提前购买。

射程:魔术的最大作用射程,也有“自身”这样的无射程魔术。

目标:可被魔术影响的目标。

范围:魔术的最大影响范围。

咏唱:施放魔术所需要消耗的时间。(需要多少个「标准动作」)

消耗:施放魔术所需要消耗的魔力。

持续:魔术的最大持续时间

效果:魔术的具体效果。

【宝具的分类】

对人宝具

这种类型的宝具,大概是最普遍的了吧

对本人、单个敌人等等被特别限定的对象给予效果的宝具。

对己宝具

目标对象为自身特化的宝具。种类丰富,存在着作用于自身的道具,也可以是传说一角的具

现化。而其中部分甚至拥有彻底改变自身性质的效果

某些传说一角的具现化的对己宝具,是不会额外消耗魔力的

对军宝具

需要足以消灭一支军队的传说,可同时对数十人到数百人军队实施大范围攻击的宝具

要求该传说含有较弱的神话/超自然因素。

如果没有特别声明,可以攻击同一场景内自己选择的所有对象

对城宝具

需要足以摧毁一座城市的传说,甚至连城这种牢固的构造物都轰飞的强大宝具。

要求该传说含有中等程度的神话/超自然因素。

如果没有特别声明,包含对军宝具的效果。

对国宝具

需要足以灭亡一个国家的传说。总能量对城宝具匹敌,但范围更广,因此实际杀伤力近似于

对军宝具。其力量足矣比喻为核武器,一击可以毁掉一个小国家

要求该传说含有高度的神话/超自然因素,并且载入史诗/铭刻于出土文物之上。

如果没有特别声明,包含对城宝具的所有特性,而且攻击范围极其巨大,能够打击区域内的

所有目标。

对界宝具

需要与创世神话有关的传说,并且载入神话、史诗或铭刻于出土文物之上。

如果没有特别声明,包含对城宝具所有特性,而且能够模拟出空间断层,造成比通常的对城

宝具更彻底的破坏效果。

对肃正宝具

是有抑制之轮支持,当世界发生重大变化而即将发生灾难时用于与灾难抗衡的存在,平时没

什么用处,可以说是遇强则强,使用的代价也很高。

固有结界

固有结界的外部体积与内部空间体积不一致。如无特别说明,EX 等级的固有结界一旦展开

就从通常空间彻底消失,无法被外部观测。

无法被外部影响,也无法从内部自如的逃出,这便是固有结界

心象世界不必完全展开就能直接对外部世界施加影响。王之军势中的士兵能出现在外界,无

限剑制中的武器能出现在外界,一个重力异常的固有结界也能无需展开就改变使用者周边的

万有引力。

即使是对界宝具也不能直接撕裂固有结界,通常而言从内部摧毁固有结界要击杀施法者。

心象世界并非物理空间,心象风景亦非实际的物理风景。它就好像脚下踩着的影子一样无法

通过一般意义上的逃跑来脱离。在心象世界的边界之外,心象风景变得越来越模糊、朦胧,

一团混沌。固有结界的等级越高,对观测者而言的心象空间就越广阔。标准固有结界对外部

敌人的捕捉范围为 200 米,E 等级的固有结界内部空间约为每个外界异物周围半径 250 米的

球体大小,EX 等级的固有结界内部空间约为每个外界异物周围半径 5000 米的球体大小。

需要足以支持抵达魔法领域的心象世界的英雄事迹、史诗或神话。

固有结界必须为解放类型的宝具且该类型

的宝具无法瞬发

固有结界的捕捉判定是以施法者为圆心向外扩展,藉由心象世界与施法者之间的神秘联系,

亦能粗略地感知到被捕捉的物体是什么东西。标准固有结界可以由施法者的意志缩小捕捉范

围,但极限捕捉距离就是施法者为圆心半径 200 米左右的空间。虽然略有不同,但固有结界

的捕捉判定类似于对军宝具,换而言之无法把大型建筑物拉入结界空间内。如果是 EX 论外

等级的固有结界,有可能做到把一座小型建筑物连同其中的所有事物吸入心象空间

结界宝具

这样的宝具的稀有程度恐怕不下于固有结界

需要足以“承载、或者支撑独立的世界”这样的逸闻的宝具,能够具有这样的逸话的从者,都

少之又少

【解放类宝具】

【宝具解放所需时间及瞬发代价】

特殊:固有结界无法被瞬发

【触发类宝具】

有一些宝具直到遇上了特定的情况才能够得以触发(例如被突袭、被致残等)

这样的宝具会有触发条件

与解放类型的宝具相似,但又有着某些方面的不同。

触发类宝具无法高于对军级别

常驻类宝具】

有一些宝具是长时间发动的,这类宝具被称为常驻宝具。

与需要手动解放类的宝具不同,这些宝具的消耗一般都较低,相对应的威力也较低、但是需

要持续性的供给魔力。

常驻类型的宝具无法高于对人级别

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