【常见职阶】
【Saber】
剑之骑士,上三骑之首,符合的英灵要有使用剑的传说,大部分剑之骑士有着优秀的基
础属性。剑之骑士的瞬间攻击力极为优秀。
特点及限制:至少四项属性必须高于 C,武装是剑,或者有剑的概念的武器,需要有擅
长使用剑的传说,格挡提升 5%
职阶技能:对魔力,骑乘
【Archer】
弓之骑士,上三骑之一。特点是宝具都普遍强劲,具有强力的射击类武器或与之相关的
能力。作为侦察兵的适性也很高。除了通常意义上的弓箭手,近代善用枪械射击的人也符合
条件。
特点及限制:必须持有投射类的宝具、武装、或者技能,你可以通过肉眼对+1 格范围
内的情报进行观测;在敌对多方距离较远时,archer 永远处于先手
职阶技能:对魔力,单独行动
【Lancer】
枪之骑士,上三骑之一。苛刻的条件仅次于 Saber。全体能力值优秀,敏捷很高。而理
所当然的,枪之骑士擅长使用长兵器,能够活用枪术的范围杀伤和高速的一击脱离战法。这一职阶能够包含很多骑士出身的英灵。符合条件的英雄是以长兵器为主要武器的英雄,同时,
与【穿刺】【钉】相关的事迹也满足条件。
特点及限制:武器为长兵器类,或者概念为枪的宝具,有着擅长使用长武器的传说,交
战提升 5%
职阶技能:对魔力
【Rider】
骑兵,下四骑之首。【骑乘某物】的英雄。可以是交通工具、动物、人类,甚至一些抽
象的物体。【进行骑乘】的相关事迹也能满足条件。驾驭,强行支配,控制这类引申义也包
括在内。虽然能力值相对上三骑要低,但能够以骑乘物进行补救。
特点及限制:必须有骑乘的宝具,幸运高于 C,在「骑乘」状态下撤离战场时不承受惩
罚骰或是任何减值
职阶技能:对魔力,骑乘
【Caster】
魔术师。符合条件的也只有魔术的能力到达极高的等级。由于其特性,符合的英灵正面
战斗力都较低,而且因为大多数从者都具备对魔力,所以一般难以占据上风。符合的英灵包
括了传说里的诸多魔法师。炼金术师以及与宗教、神秘学相关的人物。历史上的作家与艺术
家能够胜任这个职阶,可能是因为这类人物凭借作品能够直接影响后世的传说。
特点及限制:魔力必须高于 C,能够行使一定程度的魔术,魔术学识、魔术使用自动检
定成功,作家系和艺
术家类型的英灵只能拥有一项宝具;当敌对多方距离较远时,caster 会持有先手,但是优先
级低于 archer 和 gunner职阶技能:阵地做成,道具制作
【可选规则-违规召唤】
Caster,如同字面上的意思,是魔术师,那么,具有足够水准的 Caster 是可以在圣杯战
争中进行额外召唤的,但是必须拥有触媒,召唤出来的从者会是与触媒相关的从者
该条可选规则允许灵格 5 以上、拥有神代魔术背景的 Caster 进行额外召唤,召唤的从者
灵格为 4,属性自车,rp 精分或者寻找额外的 pl
召唤违规从者时的位置会被周围 3*3 格内的所有御主和从者感知到
【Assassin】
暗杀者。最典型的莫过于历代的山中老人,如果没有特殊情况,一般都会是其中的某一
个。因为没有作为的英雄的传说,因此能力值较为低下。符合职阶的条件应该是【适合进行
隐秘行动】或是【进行了杀人行为】的非正统的英灵。
特点及限制:具有暗杀的传闻、有着不道德的行径,可以在任何情况下无视从者直接攻
击敌方御主,可以在撤离战场时不承受惩罚骰或是任何减值
职阶技能:气息遮断
【Berserker】
狂战士。有着曾经疯狂的逸闻的英雄符合这一职阶。作为狂战士,能够以牺牲思考的理
智作为代价换取更高额的性能。但这一特点也会让御主的耗魔翻倍。英雄先天符合的条件包
括【有发疯或丧失理性的故事】【北欧文化圈出身的战士】【精神构成类似动物或机械】【足
以扭曲人格程度的强烈的执着】【无理性的疯狂人格】。
特点及限制:在完全失去理智的情况下无法解放宝具,主动使用宝具必须使用令咒。部
分技能无法发挥作用或者被封印。但也不会受到精神干涉,行动耗费的魔力上升(10*狂化
rank)%;坚定提升 5*狂化 rank,重击提升 5%
职阶技能:狂化
【特殊职阶】
【Ruler】
裁定者。死后无欲无求的英雄方可担任,具有超出规格之外的权能,在所有行为都合理
的情况下不可介入正常的圣杯战争。
特点及限制:不可插手,除非出现的波及大量无辜的行为和违规的行为,不能有对圣杯
的需求,真名看破无需支付点数,职阶技能、保有技能、宝具可以在任何限制情况下达到
EX 而无需说明
职阶技能:真名看破,神明裁决,对魔力
【Avenger】
复仇者。被复仇欲望侵蚀身心的英雄才会适应的职阶。这种复仇可以是因为概念上的仇
恨。受到无边仇恨所驱使,在完成复仇之前,复仇者绝不会败退。
特点及限制:必须对某种概念或者物体怀有极大的仇恨,愿望也必须与其有关
职阶技能:复仇者,忘却补正,自我恢复【可选规则-Shielder】盾手。守护身边人的职阶。具有着以盾为武装或是有着为他人献身的精神才能够适应的
职阶。必定持有用于守护的宝具
特点及限制:必须具有盾类的宝具或者武装,拥有守护他人的愿望和技能,格挡提升
5%
职阶技能:对魔力,骑乘,己阵守护
【可选规则-Gunner】
枪手。是 Archer 的变种职阶,只有近现代的英灵才能适应这一职阶,用枪械作为寻常
的武装。
基本属性点:20
特点及限制:持有枪械作为宝具或武装,为近现代英灵,灵格不可高于 5,自动获得【破
坏工作】E,如果已经持有,上升一级,无法超过 A;在敌对多方距离较远时,gunner 持有
先手,优先度高于 caster、低于 archer
职阶技能:单独行动,气息遮断
【对于职阶的额外说明】
当英灵使用某一职阶作为从者现世时,其某些不符合职阶的宝具将会无法使用,技能可能因
为职阶的改变而改变,其作为英雄的灵格也会受到影响。
于此给出幻想种、魔兽、幻兽等的定义:
幻想种:在近代之后没有实际根据,只在神话或传说中存在的物种,后因众多的信仰或想象
的人类之间的力量被具现化,在神代时期行走在大地上的存在,类似于天使、恶魔、龙、巨
人、天马、神兽、幻兽、精灵、斯芬克斯、狮鹫等,是与神明一起回归星之内海的存在,也
同样无法作为从者被召唤;但是,吸血鬼、狼人这一类的,在近现代都有着对应的传说,有
着作为史实的人物根据,因此不算做幻想种
魔兽:不属于生态系的兽类之总称。这情况下的兽是魔术的用语,不是用四脚走路的哺乳动
物的意思。魔兽不是以研究未成熟、突然变异等就能说明的存在,而是真的脱离了生物学。
粗略分类的话以魔兽→幻兽→神兽的顺序升为更高位的存在。多数魔兽都是从神代就存在的
由各种动物搀杂而成的奇美拉[Chimera](合成兽),栖息于现代和人类所不能接近的未开垦之
地。并且,过去曾经存在过的幻兽,大致上都移居到表现为“世界之里侧”的异世界了。
【冠位从者】无论如何在【亚种圣杯战争】和【圣杯大战】中都禁止
在评估英灵的灵格的时候,只能使用他「生前」、「作为人类」的侧面所成就的丰功伟绩来
进行评估,「死后被封为神明」的情况下,若想召唤持有着神格的该从者,需要 9 级灵格
在召唤英灵时,如果召唤的是来自神话传说、史实等类型的从者,需要确认该名从者死亡
当使用名著、acg、小说中的人物时,在描述上符合且高于 7 级描述的英灵也同样无法作为
从者降临
在此给出「神话」「传说」「史诗」「文学著作(小说)」的定义:
神话:
1. 叙述人类原始时代或人类演化初期的单一事件或故事。
2.传承者对这些事件、故事必须信以为真。
3. 必须是远古族群的人们集体创造并且流传下来,如果是个人创造,并且没有透过传承而
且群众的成员对其创造的参与,这故事再怎么神奇均不属于神话。
以下给出作者研读过的神话体系:
(1)亚洲
中国神话 韩国神话 越南神话 日本神话 印度神话 泰国神话 柬埔寨神话 古巴比伦神
话 美索不达米亚神话
(2)欧洲
北欧神话 凯尔特神话 罗马神话 希腊神话 斯拉夫神话
(3)非洲
埃及神话 非洲神话
(4)美洲
美洲神话 印第安神话 玛雅神话 阿兹特克神话 印加神话
其中,所谓的主流神话,指的是,希腊神话、埃及神话、北欧神话、凯尔特神话、印度神话、
两河流域(即古巴比伦和美索不达米亚神话)、圣经神话
传说:
1.传说是神话演变而来具有一定历史性的故事的名称
2.有关某人、某事或某地的过去事迹的一整套传闻。
3.纯地方性传说中的人类及历史价值。
4.在文字尚未发明的时代,人们要对历史做纪录只能利用口耳相传的方式,此即为传说的由
来。因此传说通常不可靠,所描述的事件发生年代远在文字发明前的遥远过去。
5.未解无法解释之谜只能靠时间有待考证。
史诗:
这里采用「传统史诗」的定义
史诗是叙述英雄传说或重大历史事件的古代长篇叙事诗。多以古代英雄歌谣为基础,经集体
编创而成,反映人类童年时期的具有重大意义的历史事件或者神话传说。史诗是人类最早的
精神产品,对我们了解早期人类社会具有重大意义。史诗和古代的神话、传说有着天然的联
系。史诗在神话世界观的基础上产生, 而它的发展最终又是对神话思想的一种否定。
巴比伦史诗《吉尔伽美什》。中国的《格萨尔王传》、印度的《摩诃婆罗多》、《罗摩衍那》
和古希腊的《伊里亚特》、《奥德赛》等都是著名的史诗。
1.以某个英雄为中心,通常是在军事、民族或宗教的重要人物,甚至是半人半神;
2.庞大的背景设定,广阔无边的地理环境,包含的许多国家,世界或宇宙,多为古老文明背
景下;
3.英勇的战斗或勇敢的行为;
4.故事中出现神、天使、魔鬼等神灵;
5.持久的旅程,而且通常充满异国情调;
6.诗人保有客观性;
7.传统史诗的题材多为大众所知的传统故事,使观众能立即进入故事情节而不至于感到迷
惑。
文学著作(小说):
采取了“对世界的艺术的掌握方式”,它依据生活而又经过虚构,从不拘泥于真人真事,人物
不专用一个模特儿而是杂取多人、合而为一,事件不全用事实而是采取一端、加以生发,环
境不只是依托一地一处而是根据需要加以组合、创造,一切都具有主观情理性。
主要用的是形象思维,以生动感人的形象描绘说话。
诉诸读者以感情和想象,鉴赏者侧重于艺术真实和审美创造的判断。
文学作品与其它著作的区别,在于它不以传递特定的具体知识为目的, 通过阅读文学作品,
不可能获得科学技术专门知识或具体的科学实验、生产与工作方法; 如果某种著作的主旨
为传达特定的具体知识,那么尽管它具有优美的文学价值,如司马迁的《史记》,也不属于
文学范畴。
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