中午吃饭的时候,沈三张还特意去做了两条横幅挂在会议室里。一条横幅是“何当金络脑,快走踏清秋。”这是他小学时最喜欢的两句诗,当时沈三张在庄稼地里边跑、边喊着“快走踏清秋”,就好像自己正骑着骏马疾驰在西北大漠中。我们经常会抱怨没有好的运气或者没有人给我们机会。但是,当机会降临到头上时,能把它抓住、做好,才是最难得。
还有一条横幅是“八十一难拦路,七十二变制敌。”。这是动画片《西游记》里的一句歌词。沈三张小时候非常喜欢看孙悟空,他那个年代的孩子应该都喜欢看孙悟空的动画片。“白龙马蹄朝西”、“刚翻过了几座山”、“猴哥,猴哥”孩子们边唱边比划着,是沈三张心中美好的记忆。
这俩条幅挂在会议室之后,同事们都围着看,嘻嘻的笑着,说着各自小时候的有趣经历。沈三张的目的也就算是达到了,最开始想做横幅时,他还是怕给同事们带来更多的压力,适得其反。后来想想还是需要有一些东西能够随时提醒大家,现在做的这件事“压力巨大,机会也巨大,抓住机会,想办法克服”。于是就做了这两个横幅,现在看来是很成功的。
经过一下午的努力,大家终于把游戏第一期的规划方案做好了,大致如下:
游戏名称:大大的世界。
玩家随机出生在一个名为八荒的世界中,八荒寓意广阔,荒芜。
八荒世界的地形分为平原、山地、森林,散布着五种初级资源:水源,果实,木材,石头,铁矿。水源可以饮用和灌溉,果实可以食用和种植,木材,石头和铁矿可以制作工具和房屋。玩家每天都需要必要的水,食物以及房屋的保护,否则就会被淘汰,从地图中消失。也就是说如果某个玩家进入游戏第一天,由于之前的运动步数太少,不能完成必要的生存操作,就会被淘汰,重新再开始游戏。
玩家可以根据自己前一天的运动步数兑换的总能量数来决定今天的所有活动,行走、采集、制作等活动都需要消耗能量。
玩家所有的操作都是点击即刻完成,不需要读条等待的时间。
由于玩家是随机出生在地图上的,不同的地形有不同的资源丰富程度,所以玩家为了更好的完成生存和发展,需要找朋友交换资源,或者在寄售商店卖掉自己多余的资源,用换取的金币再购买自己需要的资源。不过,寄售商店会收取买卖双方佣金,既一定比例的金币。
游戏前期开发最大的难度是庞大地图的制作,经过讨论后,大家一致决定简化地图开发难度。玩家只能在自己的小地图活动,看不到其他玩家的地图内容,也不能转移到其他地区。这样就大大节约了开发难度和时间。
在这种前提下,游戏最大的成本支出就是实物水果的费用。经过计算,假设玩家每天行走两千步,正常游戏七天后,种植的果树即可收获第一批水果。公司就会给玩家免费邮寄八颗苹果。
整体的成本方面,前期如果有一百万人注册游戏,七天后百分之二十玩家可以得到苹果。加上开发成本、服务器成本以及宣传费用。第一周预计需要成本五百万元。
方案做好后,沈三张反复看了几遍,觉得没什么问题,赶紧发给了师兄。看过沈三张发过来的方案,并且也请投资公司看过,师兄表示没有问题,尽快实施。第二天一早,师兄还专门到公司对团队成员加油鼓劲,规划美好的未来,把最实惠的奖励方案也说的明明白白。大家干劲十足,开始了游戏开发。
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