第四十六章 越来越好

游戏上线第三天,注册人数已经超过了两百万。沈三张有一种梦想成真的感觉,坐在办公室里看着墙上的横幅,脸上会不自觉的笑出来,沈三张用手捂住脸怕被别人看见他傻笑,顺便还捏捏自己的脸,看看有没有疼的感觉。

但是,他从和周围同事、朋友的接触聊天中,感觉大家还没有觉得这款游戏成功了,他沈三张成功了。不以物喜,不以己悲。沈三张和团队的成员们深深的知道这款游戏的未来方向,知道他们要努力的方向,也不会因为周围人暂时的不理解而介意。他们只想通过自己的努力工作来成就这款游戏,成就自己。

第二期游戏的策划方案之前就已经定好了,由于没有大的调整,所以一直在按部就班的开发。方案大致内容如下:

继续以种水果为主要的游戏内容,留住目前的用户,吸引更多的用户。

增加水果的种类,增加工具的种类,以增加游戏可玩性。

增加服装要素,玩家可以使用工具制作不同的服装,服装目前只有御寒和美观的作用。

增加动物要素,制造工具可以捕获动物食用和饲养,也可以通过工具抵御猛兽袭击。

增加天气和季节要素,玩家可以使用工具制作各种物品,以应对不同天气对游戏中人物的负面影响。

增加了即时聊天功能,玩家可以和不认识的玩家聊天互动,买卖各种资源和制成品,不收取佣金。

从第二期游戏开始,游戏的主创们已经在逐渐提醒玩家,他是“大大的世界”下的一个“小小的庄园”的主人。玩家需要通过自己的努力来适应这个世界,然后使自己过的越来越好,如果可以,争取以后来改变这个世界。当然,要想在游戏里过的好,第一位的关键因素是在现实世界中多运动,来兑换游戏中的能量总数。

玩家第二次在游戏中种出水果后,还会获得实物的水果奖励,实物水果的种类更丰富了,玩家可以自己选择喜欢的水果。

第二期游戏的主要成本还是实物水果,预计注册人数会超过五百万,成本预计支出还需要五百万元。

这两期游戏方案的成本一千万元,是师兄把公司的所有项目抵押给投资公司临时借来的,如果第二期游戏的发展势头良好,师兄就有了和投资公司讨价还价的能力,如果不行,那就等于是把公司的项目作价一千万卖掉了。但是,这些情况师兄并没有和沈三张他们说,主要是不想给他们太大压力。因为师兄觉得游戏开发方面的事是沈三张负责的,而筹集资金、提供弹药的事是他负责的。沈三张没有追着他抱怨游戏开发中的各种难处,他也不应该再把项目融资方面的事说给沈三张听。他相信沈三张能把游戏搞好,游戏好了,他这边的压力也就迎刃而解了。

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