游戏的第二期内容更新上线后,发展势头依然良好。游戏的可玩性大了,耐玩度也高了,也就吸引了更多的年轻人加入,而且中老年玩家也并没有减少。因为这款游戏截止到目前还是很简单的种菜、收菜机制,并且实物奖励全部真实有效,对于任何用微信的人来说,都没有拒绝的理由。
“大大的世界”逐渐成为了大家茶余饭后谈论的热门话题,聊聊走了多少步,聊聊种的什么水果,聊聊缺什么资源,聊聊怎么合成工具,聊聊做了些什么衣服。这一切一切都在朝着沈三张的预期发展,现在虽然还没有赚钱,公司还在不停的投入成本,看上去是个刀尖上舔血的营生,但是沈三张心里有了底,他觉得这个营生能做好。他也没有时间去担心、去害怕,手头的事情一件接着一件,环环相扣,一件也不允许出错。为此,沈三张随手拿着一个小笔记本,有什么事情、有什么想法、有什么安排,都会随手记在上面。稍有空闲时,也会随手翻看笔记本,别有事情拉下。
“好记性不如烂笔头”,这句话是沈三张在上学时,老师和家长经常耳提面命的一句话。那时候的沈三张和大多数学生一样,不知道为什么要学习,也就把这句话当成了耳旁风。而现在不一样了,大家有了目标和动力,自然而然就会想办法去努力。忙了一天,已经到了下班时间,沈三张站起来伸伸懒腰,走出办公的会议室,溜达到了办公室的落地窗户前,靠在窗户上看着外面的行人和车辆,想象着这个繁华的都市至于自己,不知道未来是什么样。太累了,回家吧,沈三张心里想着,可是又不踏实,把笔记本拿出来翻看了一遍,确定没有什么事情拉下,才放心的下班了。
沈三张找推广公司做了几篇报道,主要是采访了几位喜欢这款游戏的大爷大妈,让他们聊一聊最初接触到这款手机游戏的感觉,以及这款游戏对全家老少休闲生活的改变。“我们家人啊,之前吃了晚饭就是一人捧一个手机,躺着的,坐着的,反正就是在那玩,就连我们老两口也一样。谁也不说话,也不交流,都在玩手机。那孩子啊,因为玩手机没少挨说,可是就算说完他,大人还是接着玩手机去了,一点没有那个模范带头作用。”视频中,一位大爷说的慷慨激昂,“现在好多了,吃了饭,孩子都催我们赶紧出去散步,他如果写完作业了,也跟着我们去溜圈。有的时候天气太冷了出不去,一家老小就在客厅里散步运动,就是为的运动换这个能量。而且孩子还会教我们怎么做那些个工具,互相还配合着一起玩,挺好玩的。一家子的气氛热闹多了,又运动了,也不耽误别的事。”接受采访的大爷说话很实在,看的沈三张却是热泪盈眶,因为他知道他们做的这一切越来越多的被人认可了,能够给大家带来一些好的改变,带来绿色将康的生活方式,真的很值得。
游戏上线十天后,注册人数已经超千万,这款游戏真正走上了爆红之路。周围越来越多的人和沈三张他们聊起这款游戏,话语中透露着羡慕、赞扬,当然也会有一些嫉妒和不以为然。对于沈三张的团队来说,他们还有更多的想法要实现,沈三张一直在跟大家说要以“平常心”对待我们目前所遇到的一切。
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