在第五期游戏的规划中,最大的变化就是地图的构建,以前一直想象中的八荒世界的大地图终于实现了。整个游戏分成上百个服务器,每个服务器都有几十万玩家在线。大家在一个大的地图中,能够看到彼此的位置和自己家园情况。其次在画面和音效方面都进行了优化,整个游戏给人焕然一新的感觉。游戏项目加入了两家很有实力的公司,人手多了起来,出主意的人也多了起来。看起来是好事,不过对于沈三张来说却要非常谨慎,可能一不小心就被踢出局了。不过幸好现在游戏的主动权还是掌握在沈三张手里,他一直推崇的健康绿色的游戏理念一直未变。
“大大的世界”在第五期规划中正式进入了城镇的时代。
玩家可以和位置相近的邻居组成城镇,在城镇范围内,大家都可以自由行动,不需要消耗能量。
大家可以共同出资源修建城镇的基础设施,包括仓库,学校,车站,医院,警察局。仓库可以存放各自的资源和物品。学校会共享大家的科技研究成果。车站用于修建道路通往城镇周围。医院用于救治受伤的居民。警察局主要是保护城镇居民。
地图中增加了极端天气,凶猛野兽和野蛮人入侵的因素,对于玩家构成了巨大威胁。玩家需要修建围墙和房屋,制造更强大的装备,并且最好需要加入城镇,和其他玩家一起来应对威胁。
玩家可以走出自己的家园,到世界去探索,去开采更高级的资源。但是由于需要消耗能量,走不了多远就得返回。玩家可以考虑修建道路和制造车辆来运输资源,这样就不需要再消耗能量。道路可以和其他玩家合作修建,也可以选择是否共享给所有玩家使用。
游戏的辅助功能增加了老人认证,如果玩家认证为五十岁以上的老人,那么在游戏中会减少受到负面因素影响的几率,资源开采率提升百分之十,增加了制造出高品质冠名商品的概率,制造出的冠名服装还可以选择自己喜欢的样式。
最后,游戏里增加了更加丰富的成就系统,包括各种增加成就的途径和各种高品质奖励。似的玩家有了更强的玩游戏的动力。当然,这会不会大大降低老年人玩游戏的意愿呢,沈三张和大家商量了好久,也是有这方面的顾虑的,为了之前自己始终强调的老少皆宜的目标,这款游戏还保留了非常丰富的实物奖励,并且后续还会近一步增加老年人的辅助功能。
城镇时代版本上线后,这款游戏才真的成为了一款社交互动类的游戏,玩的人多了,广告收入多了,但是沈三张的烦恼也来了。这么火爆的游戏带动了两个产业,一个是游戏的物理外挂,就是网红手机甩甩支架,把支架固定在桌子上,然后把手机夹在支架上,用手把支架甩起来,支架就会自动的摇摆很久,已达到记步数的目的。很多上班族没有时间运动的,都用这个来增加运动步数,兑换游戏的能量,这个新玩意让沈三张哭笑不得,大家都说后续公司也可以授权厂商生产一些外设或者周边产品,这倒是让沈三张眼前一亮,想到了一条创收的新路子。
还有就是游戏刷币工作室,工作室的人拥有多部手机,注册了多个游戏账号,在游戏中通过配合控制了很多的高等级资源,然后再卖给有需要的玩家,从而获得了大量的金币和奖励。而且,他们还可以把这些金币和奖励卖给其他玩家,套现人民币。这种工作室在很多游戏中都有存在,代练代刷的广告也随处可见,毕竟有需求就有生意嘛。但是这两种行为有没有违背沈三张最初设计游戏的大原则呢,答案是显而易见的,甚至已经让很多普通玩家有所抱怨了。但是这些负面影响,是沈三张很难消除的,所以他只能干着急。
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