我们都知道商品可以分为必需品和非必需品,当然一个商品对于不同的人可能有不同的属性,但是从整体上来看,食品类的商品相比于衣服类的商品,应该更偏向于是必需品。同样的道理,价格比较高的商品相比于价格低的商品更偏向于是非必需品。现在的手机游戏中的道具低则几十元,高则几百元,甚至还有很多抽奖机制使得部分服装、道具需要几千元才能获得,这明显已经属于奢侈品的范畴了。王者荣耀和吃鸡游戏有这样的定价策略自然有他们的考量,但是沈三张他们的游戏完全照搬对方的定价策略,好像就有些水土不服了。首先他们的游戏玩家体量太大,大多数玩家都是不需要花钱或者不愿意花钱的,但是这种情况下,极少数愿意花钱的玩家自然也就可以获得超级珍贵的服装和道具,当然花的钱也要多一些。但是,沈三张他们的游戏玩家体量没那么多,再按照较高的定价策略售卖道具,可能获得的收益就很小了,如果可以降低道具的价格,也就是降低非必需品的价格,可能会获得较高的销售数量,而且总体收益反而会增加。想到这些,沈三张心里也就渐渐有了好的改进方案。
因为,在游戏中的道具已经售卖过很多了,现在不能直接采用降价的策略,那样会损害已经消费的玩家群体的利益。于是,沈三张在游戏里增加了大量的奖励任务,玩家很轻松的完成任务后即可获得多种奖励,这样也就变相的降低了整个游戏的物价水平,留住了大量的玩家。其次,在他最关心的副本战场中,增加了物品的拾取机制,既可以拾取武器装备,也可以拾取大量的奖励掉落,可以换取永久性道具。因为之前的副本战场设计中是没有拾取机制的,大家进入游戏后就是打架,可能对于一些休闲玩家来说并不友好,在游戏中没有好的装备和科技,进入了副本战场就是白给,那么增加了拾取机制也就让跟多的玩家进入了副本战场。同时在副本战场里增加了很多任务奖励道具的拾取,可以换取更多的永久性服装和道具,进一步增加了大家玩副本战场的积极性。
再增加新的充值奖励机制,首冲三元奖励,包月体验卡服务等等优惠活动全添加到游戏里,总之就是给玩家营造一个少花钱办大事的感觉,来促使、诱惑玩家充值一定的金额。
不仅如此,为了带动实体文创产品的销售,沈三张还决定在游戏中增加实体产品优惠券的派发,玩家通过活动获得优惠券后,可以在网店以更加优惠的价格购买各种文创产品,希望能极大的带动网店业务的发展。这一决定得到了其他部门的大力支持,这也就意味着整个公司的各条业务线真正的融合在了一起,不再是各自为战,大家有了在一起并肩战斗的感觉。
沈三张把这些想法整理好后,也暗自好笑,觉得自己越来越像一个无利不起早的商人了,“谁不爱钱呢。”沈三张这样感叹到。
所有这些决定过会通过后,抓紧时间实施,大家都忙活了起来,为了新的变化而奋斗,加班也是在所难免了。夏天来了,天空晴朗透亮,蓝天白云漂亮,夕阳西下红亮,大家在公司简单的吃过晚饭,收拾收拾准备继续加班,沈三张招呼大家到落地窗前看着红彤彤的夕阳和晚霞。“真漂亮。”大家都说。
沈三张拿出手机,翻出之前的某一天早上的朝阳,就是游戏正式上线的那一天的早上,他拍摄的那个大家冲着朝阳大喊加油的视频,让大家看看。现在这里的绝大多数人都没有经历过那些天奋斗的日子,甚至很多人也没有体验过游戏上线最初一段时间紧张、刺激的火爆增长。但是他们能从这个视频里感受到创业者的艰辛和必须拥有的激情。沈三张也是希望大家看到这些,能够有敢想、敢做、敢拼的精气神,还要保有一颗正能量的心。
有志者事竟成,这次的更新不能再不成功了。随着游戏中日活玩家数量,玩家在线时长,消费玩家比例这三个关键数据的增长,公司的收入也有了明显的提升,并且在持续向好发展。沈三张也是长长的出了一口气,不蒸馒头争口气的那个气。
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