设定

力量,枪械的控制力 某些枪械需要规定值力量才能使用,力量值的10倍数值就是角色负重上限。

精力,影响枪械在战斗状态下的命中率和注意力,角色的精力值的10倍数值是角色战斗下的角色总体精力数,收到伤害时精力值也会下降,精力数为0时角色陷入强制昏睡状态,并缓慢回复精力书。

耐力,枪械的持续输出力和角色的移动距离,角色的耐力值的10倍数是角色战斗下枪械总体耐力数,每百米移动或者一分钟持续输出活力会消耗1点数值。耐力值为0角色进入疲惫状态无法进行任何动作。耐力值与身上负重有一定的关系,超过负重数值后角色每次行动耐力损耗更多

速度,移动的速度和身体的灵活,角色速度值的10倍数是角色战斗下移动和灵活的总体速度速,与身上的力量和耐力有关联

血气,生命值,与身体强化药剂和体质

体质,减少受到枪械的伤害

装备:

主武器,狙击步枪,精准步枪,自动步枪,轻型冲锋~枪,机枪  霰~弹枪(武器的品质只决定武器射程和故障率稳定率,不参与伤害附加)

副武器,自动手枪,

近战武器,

投掷武器,致盲弹 震荡弹 破片手~雷 燃烧类手~雷

角色装备:

衣服:防弹衣,减少受到枪械的伤害 特定物品外套,不具备防御力,但有某些特等效果

鞋子,增加角色移动能力

耳机,接收队友讯息,增强附近的声音,减少震荡弹对角色的伤害

战术护目镜,有显示自己角色面板和天气的辅助情况,同时有智能系统的话辅助人物视野,减小致盲弹带来的视觉伤害

手套护臂,增加枪械的操控能力

头盔,减小头部受到的伤害

背包,携带物质

药品

精力类药品,镇定剂,功能饮料,减少角色痛觉,提高人物的携带枪械和枪械的控制力

血气类药品,输血包,医疗箱,快速回复人物血气值

特殊药品,病毒抗体药剂,限时或者永久提升人物某项面板属性

伤害比例,头部脖子伤害翻倍100%.心脏70%,身体主躯20%-50%之间,手臂10%,腿部15%并减少角色移动能力

弹药 具有攻击力及其他额外加成

子弹种类,普通弹 曳光弹 破甲弹 燃烧子弹 穿甲子弹

职业:拥有机枪手 狙击手 突击手 医疗兵 当然也可以不转职,不转职的话可能会缺少枪械的精通,影响精准度。所以职业都可以使用任何枪械种类武器,只要属性达标。但医疗兵需要转职才能使用治疗器械

怪物品级:普通怪物(白色)-高级怪物(绿色)-稀有怪物(蓝色)- 独特怪物(紫色)-罕见怪物(红色)-唯一怪物(橙色)-远古怪物(金色)每个等级的怪物能力和恢复里都是成倍增长。超过红色怪物只会在大尸潮中才回出现。

武器品级:普通的(白色)-坚固的(绿色)-耐用的(蓝色)-精湛的(紫色)-有名的(红色)-孤品的(橙色)-绝品的(金色)-传奇的(七彩)白色装备可以在城市的各个枪械店购买,并且没有任何的属性条,坚固到有名只能通过设计图制造出来,幸运制造可以制造出孤品级的武器,每提升一个品级而外多一条属性条。绝品和传奇具有唯一性,无法制造。子弹品级也是品级划分,子弹品级可以通过设计图制作。但是每个品级之间的子弹属性只是伤害倍数增加,且最多只有三条属性条

军衔等级:新兵-老兵-下士-中士-上士-下尉-中尉-上尉-少校-中校-上校-少将-中将-上将-元帅。少校以下每大军衔分为五小等阶军衔。军衔代表着角色的游戏等级,军衔等级越高,在获得军衔提升时可以使角色属性获得永久的提升,另外可以使用品级的武器外,还有能低军衔玩家或者NPC发号令,并且因等级压制还可以威慑低等军衔的玩家的枪械命中率。若低军衔玩家击杀高军衔超过2个大军阶等级可被关入监狱,如果高一小阶至9小阶军衔差不会被关监狱,只有被罚款。高级军训击杀低军衔不付任何责罚。

游戏设定:击杀丧尸可以获得功勋值,用于提升军衔等级。击杀特定丧尸可以获得纯净的病毒原体,最后可以合成增强自身属性的强化剂。玩家阵亡后所有物品装备全部掉落,但是并不会刷新,战术背包一直存在原地,除非是特殊场景如火场内或者河流里才回被销毁或者冲走。但是全身装备可以投保,在战场打扫后如果没有被他人拾取的装备都可以找回,投保的价格价格随装备稀有度决定。子弹等消耗品无法投标。 

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