基础设定

游戏内通用时间流速,一天一夜等于现实时间俩小时

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角色境界划分:

凡境武徒,未通脉

离境武夫,贯通正经,十二境

象境武宗,贯通奇经

止境大宗师,贯通全身经脉

天人武尊

至人武极

……

武学品阶划分:

入门武学,白字,一般除武器外无前置要求

一般武学,绿字,需修习内功后方可修炼

进阶武学,蓝字,需贯通指定经脉后方可修习

上乘武学,紫字,天下武学的分水岭,一般要求宗师方可修习

镇派武学,黄字,俗世间最上乘的武学,一般为各大宗门不传之秘

绝世武学,金字,直通天人境界的功法,通常为至人境武极所创

传世秘籍,暗金字,直通至境武极之神功

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武学套路与轻功、旁门境界划分:

初学乍练

初窥门径

略有小成,小成

驾轻就熟

登堂入室

融会贯通,大成

炉火纯青,圆满

神乎其技

出神入化

登峰造极

绝世无双,无俦

傲视诸空

惊世骇俗

石破天惊

撼天动地

震古烁今

……

——

先天属性:

臂力,决定外功伤害数值

根骨,决定角色生命数值

身法,决定轻功速度数值

悟性,决定内功修行速度

内息,决定自身丹田容量

其他属性:

真气,用以贯通经脉与凝练真元

真元,决定内劲伤害数值

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下丹田—脐轮,修行内功后开启

中丹田—绛宫,贯通十二正经后开启

上丹田—泥丸宫,贯通奇经八脉后开启

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