第六章 善恶行为

"绝对安全...绝对安全...今天还真是让我重新定义了【绝对】这两个字"

被雷劈成包青天的燕墨正在叨叨的【恢复术】下一点点的变回原本形象,但是时不时酸麻感还是游走于全身。

"你就知足吧,这也就是【女娲】大人跟你开个小玩笑,你不知道,这半年来,一些真正妄图触犯禁忌的人,直接被天罚劈死了不说,还遭到了驱逐,永远不得再踏足这个世界"

游戏的身份验证是一对一的,并不存在小号的情况,所以,叨叨口中所说的驱逐,就是真正意义上的彻底跟这个游戏说拜拜了。也可以说这是游戏里最严重的惩罚了。

游戏中针对玩家的种种不良行为或者优良行为都会以一个值去衡量,如果行恶事,比如抢小孩糖葫芦,偷老头儿拐棍这样种会积累不羁值,而诸如扶老头儿老太太过马路,帮寡妇家扛米扛面这种则会积累侠义值。

不羁值和侠义值的获取数值多少也是看你行事的影响性的,比如当街挑衅打架斗殴者,累计5点不羁值,可一但在斗殴过程中失手把人给宰了,直接就飙到100点不羁值的,而绝大部分主城对于超过100点不羁值的人,不管你是如何累积到这个数值的,立刻逮捕捉拿归案,除非有本事跑出城外,否则一但被抓,那就等着蹲号子吧。

而不羁值和侠义值是可以相互抵消的,比如你一边高高兴兴的帮着赵寡妇扛着面,一边顺道抢了一个小p孩的棒棒糖,只要两者的值相等,功过相抵,本质上也可以相当于你什么也没做,当然,事后你会不会遭到这个小朋友的记恨,或者被他家的大人知道了给你一顿胖揍,那可就是两回事了。

除了功过相抵,在游戏中蹲牢房也可以减少不羁值,在线一小时降10点,下线挂机时间还不算,也就是说,但凡主动击杀其它玩家被抓,10小时禁闭起步,而在服刑期间你是什么事都无法做的,只能面壁思过,也无法通过游戏社交系统跟外界联系。 

除非你是被攻击,防卫性质反击击杀,才不会被积累不羁值,甚至,主动击杀被通缉者,还会有侠义奖励。

而对于任何被判定为实质性强行非礼举动的人,在警告后不停止行为的,你也别算什么不羁值了,直接就给你劈的灰飞烟灭,连死亡的权力也都给你剥夺了,直接滚蛋。

至于死亡机制的惩罚,可以说比较沉重了。

游戏中的玩家,不论什么原因死亡,都会面临清除当前经验值并掉1级的惩罚,并有可能根据不羁值的多少随机遗失身上所穿装备,所带物品钱财等等,不过为了保护玩家,当玩家不足10级时,无法被其他玩家PK。

这项死亡惩罚越到后期,对玩家影响越大,毕竟每一级升级所需的经验值是不同的,你可以在一天之内从1级升到10级,用一周时间从10级升到20级,但却不一定能用一个月时间从20级升到30级,游戏里,每10级为一个大分水岭,每5级为一个小分水岭。分水岭前后升级所需要的经验量可是几何倍增加的。

这也就意味着,越是高等级,降级所带来的损失越加庞大,况且越是高等级,身上装备越是宝贵,运气不好掉上一两件,可以说除了土豪,一般人心疼的肝儿都得颤。

不过于此同时,也变相的缩小了新人和老手的差距。目前游戏等级为40级封顶,半年光阴,如果是第一时间就开始进入游戏的玩家,不出意外,还是有相当一部分人满级的。至于什么时候开放新等级,天不知,地不知,只有【女娲】知。

而侠义值与不羁值不单单是一种行事标准的判定,还具有更加实际的作用。

侠义值越高,代表着你将越发受到npc欢迎,真实得的好处如购买系统物资打折,更容易触发隐藏任务,得到的任务报酬更加丰厚,死亡惩罚减轻等等诸多好处,甚至积累到一定数值还能找特定npc换取一些顶级技能,装备,可以说是绝大部分情况下是百利无一害的。

而不羁值也不一定全是坏处,比如在一些特殊的不法之城或者地点,比如黑市,地下赌场,不羁值可以让你更加如鱼得水,而侠义值反而让你步履维艰,并且一些特殊的技能和装备更加需要不羁值达到一定数值才有资格学习,一些特殊职业也需要一定的不羁值才能正常运作,不同的是,侠义值换取物品为消耗换去,而不羁值则是阈值获得,即解锁性质,兑换物品并不会让不羁值减少。

毕竟这游戏大部分的事物的宗旨还是遵从秩序向的。

而不得不说,人类的智慧事无穷尽的,由于侠义值的诸多好处,就衍生出一些想要投机取巧之人。

在游戏刚刚正式发布还不到一周,游戏里就传出,一个名叫"辣手摧花小黄瓜"的玩家就闹出了大笑话,这个人发现,给东街张大娘家挑水可以收获3个侠义值,而把缸里的水恶作剧般的倒掉则只会有1个不羁值,一趟下来,净赚2个侠义值,虽然受益少的可怜,但架不住可以来回刷。

第二天,这货就雇了几辆平板驴车,驾车到护城河边忙活了一上午,拉着几十桶水,浩浩荡荡的就朝着张大娘家去了,一路上,还引来不少人围观。

"这能行嘛?这不属于卡bug嘛"

"我觉着不靠谱,害,看看吧,这要真的行,咱今天就买一马车瓜子,一边磕着,一边吐着,一边扫着,优哉游哉就把狭义赚了,等过个十天半个月,咱也是大侠了不是,嘿嘿"。

然而,现实给了在场所有人一记响亮的耳光。

第一个回合,把缸倒满,然后把缸里的水倒掉,的确,2个狭义值就出来了,第二轮同样成功,第三轮也没什么意外,但就在"辣手摧花小黄瓜"想进行第四轮的时候。

往日间身体不便的张大娘不知道何时凑在了人群之中,就在所有人聚精会神看着"辣手摧花小黄瓜"的骚操作时,只见张大娘缓缓的把手里的拐棍举起,抡圆了,以一个漂亮的弧线,颇有力量的精准命中了正在洋洋得意把缸中水往外倒的"辣手摧花小黄瓜"的后脑勺。

"砰!啪!"

前一刻还在面露微笑的这货,连一声吭唧声都来不及发出,甚至还保持着微笑的表情,一头栽进了旁边的泥水地里,瞬间没了动静 。

短暂的沉寂后,人群终于意识到发生了什么,爆发了。

"妈呀!老太太杀人啦!快退!快让开!"

"妈耶!出人命啦!"

一时间,所有人跑的跑,逃的逃,生怕老太太大开杀戒,殃及到自己。

不久,衙门就来了人,把昏迷的"辣手摧花小黄瓜"拖走了。

然而,其他人不知道的是,这个玩家并没有被张大娘一棍子敲死,只不过是陷入了游戏里的昏迷状态,意识被打出了游戏,回归到了类似燕墨第一次佩戴时所在的虚无空间。

而在当时,现实世界,洛城别墅区的一栋高档别墅中,一个16出头的的年轻少年摸着自己隐隐作痛的后脑勺,觉得哪里不对劲。

"自打那以后啊,大部分人就都有了概念,总结起来就是别整花活钻游戏空子,踏踏实实做事,遵守基本规则,侠义值自然而然的就会涨了,刻意去刷只会适得其反。“

叨叨故事讲完,燕墨也恢复了本来面目。

"这侠义值的获取就没有什么特殊机制吗?比如超过一定的侠义值再做那些微不足道的小事就不给侠义了什么的?如果不加以类似限制,保不齐还是会被人钻了空子的。"

"我说老哥,你的思想觉悟还有待提高啊,正所谓不以恶小而为之,不以善小而不为,一就是一,二就是二,哪有那么复杂。"

看着大义凛然的叨叨说出这话,燕墨有心反驳但又无从下嘴,在他的认知中,他提出的规则才是符合一般游戏的套路,不然的话,只要你有钱,雇佣一批玩家来回互刷,相信就算是系统也不能阻止这一行为。

仿佛看出了燕墨的想法,叨叨表情变得严肃起来,眼神也显得深邃。

"其实说到底,还要取决于你们那边的人如何看待这个世界,就像是现在站在我面前的你,到底是把我看待成一个妹妹,还是仅仅把我当成一段数据,这取决于你的内心。人生本就是游戏,游戏又何尝不是人生,我想,只有真正能够遵循自己内心的人,最终才能逃..淘到自己想要的金沙,投机取巧最终只会让自己成为小丑,就像在你们那边的世界,又有多少人会为了每次2块钱的利润而去一次又一次的折腾一个老人家的水缸呢?"

说到东街张大娘家的遭遇,叨叨露出了耐人寻味的表情。

"小心最后不是你玩游戏而是被游戏玩哟~~~"

一个仰头,一个低头,四目相对。叨叨看着燕墨眉头紧锁的深深沉思中的脸,甚是欣慰,并没有再出言打断他,看来自己的话给了他很多的启发,不得不说,这是一个良好的开端,让她觉得她...们的选择没有错。

"emmmmmm我会"

许久后燕墨表情严肃,冷不丁的冒出两个字。

"什么你会?"叨叨一时之间没反应过来,觉得莫名其妙。

"我说我会为了两块钱去鼓捣老太太家的水缸"。燕墨脸不红心不跳的回答。

"你..你..你你你.....滚!"

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