2031年10月22日(周三),天地人游戏中心
虚拟现实街机游戏「VR Fighters」大屏幕两侧的游戏舱里,陆仁贾和窦崖猜分隔两地,对着舱内空气拳脚相向。
但大屏幕上二人的虚拟模型——古铜·冬阴功VS黑之剑王的战斗正如火如荼。
此刻,屏幕上是古铜被剑王的反硬直技「逆轮」击飞的画面。
反硬直技是“一套连到死”的克星,只有同时满足「自己处于硬直状态」和「对手正在近身攻击」两个条件才能使用。
这个是让格斗变得更加火爆有趣而引入的守备辅助系统,可以中断连击(combo)并将对手击飞很远;不过代价是要消耗一管气,也就是说,连一管气都没集满的时候,反硬直技是不能用的。
古铜爬起的同时甩出香辛球,剑王放低身体,古铜的波技从剑王后脑上方呼啸而过。
剑王向古铜飞奔并快速挥出剑状手臂,打算使用剑王特色的突进。
突进是基础技的一种,集移动和攻击于一体,和上一次攻击的间隔不能超过0.2秒才能使用。
面对剑王的低重心突进,古铜蹲防挡住其突进「急咬」。
剑王即刻换用破防技「跳劈」——与破站防的下踢不同,跳劈破蹲防。
古铜头顶遭砍,出现低空硬直;剑王的「人物缺点」是虽然双足亦为剑,但脚部技能很少,在这个位置能接上的就只有一个上位独特技「死亡连击」。
剑王以足剑发出每秒五次、持续三秒的横踢攻击,瞬间15combo令古铜完全没法还手。
问题来了,死亡连击不仅是剑王唯一的脚部技能,而且由于单脚抬起,上身偏后,combo结束后只能目送敌人摔倒,没法接续任何连招。
古铜抓住机会,起身之后立刻俯身躲过一记剑压,随后以突进基础技「黑醋影流」出现在差点就要撞到剑王的极近处。
“还差一点就能集满两管气了……”陆仁贾分析着,“……但这意味着对方的新一管气也快要集满,待会连击的时候得小心反硬直。”
面对突然充满视野的古铜,剑王反射性地作十字格挡状;剑王的「人物特长」是处于防守状态时能对近身攻击的敌人造成相当于斩击时的攻击力的伤害。
其结果也就是说,防守状态的剑王在受到近身攻击时能享受两次攒气结算——受到攻击和进行攻击。这导致剑王攒气比其他人物更快。
古铜下踢一脚,以自己受点反伤为代价使得剑王一个踉跄。
没有丝毫犹豫,古铜一拳接着一拳,以基础技「直拳」和「摆拳」交替连续殴打剑王,使其在9combo中反复硬直。
眼看剑王的气条就要充满,古铜忽然改变了攻击方式。
古铜在舞动双臂,独特技「辣爆散」以迸发的鲜红气雾冲击剑王;紧接着赶在红雾消散前抬脚,以脚底拉出一条火焰的「踢火」将剑王挑起;随后旋转身体,以二段技「浓汤鞭」连招。
这三下都是特殊效果攻击,没有近身接触;虽然剑王一管气已攒出,却没法进行反硬直。
三次非近身的攻击令二者稍有距离,古铜甩出一发香辛球,趁剑王摔倒之前又添了1点combo。
古铜在剑王重新站起之前就一波接着一波地发射香辛球,剑王刚站起那下来不及反应,又中了一发。
但之后的以窦崖猜的反射神经,躲避起来没什么难度。
剑王左躲右闪的同时逼近古铜,突然突进上前以「急咬」进攻。
但古铜向前推掌,以气功站防了这一突进;之后剑王在破防之前不小心挥出一记手剑水平斩,就是这微弱的时间差给了古铜机会。
古铜以迅雷不及掩耳之势完成了辣爆散+踢火+浓汤鞭三连,最后还不忘追加一发香辛球。
窦崖猜在看到零距离红雾的瞬间慌了神,反射性作出应对之前就挨了这么一顿揍。
古铜甩出一发香辛球,这次剑王在站起的同时就侧俯身躲避。
但这在预料之内,古铜以「黑醋影流」突进而上,欺近身前的瞬间接上一发辣爆散。
辣爆散的副作用就是那一团红雾,就视野干扰而言是双刃剑。
陆仁贾满以为这么一套进攻会打得窦崖猜措手不及,自信满满地接上了独特技「椒麻跃动」——古铜双手缠绕着纯黑色粉末,以无法辨识的速度疯狂刺拳。
眼里只有充斥整个视界的无数拳头,但剑王此时采取的是十字格挡的站立防御态势。
这使得古铜的连击没造成多少伤害,反而因剑王的特殊能力受了不少反伤,也让剑王以两倍速度攒气。
“这……失误大了……”
剑王可不会浪费这千载难逢的机会,以剑王特色的挑拳「剑气浮舟」,把对方挑飞到了高高的空中。
古铜像是被剑残影的弧光拉起似的,在高空中硬直。
虽然硬直时间很短,但失重状态下的古铜依旧不能防御。
“剑气浮舟”只是连招的开始技而已,如果吃了这招浮空的话,只能蜷缩身体,期待对方在连续技中的失误。
剑王流星般的进行连串的攻击,右手剑从中段砍进去,左手剑马上跟着刺进对方身体,然后右,左,右,左……
古铜忽然张开双肩一声大喝,以反硬直技「冲破」将剑王弹开。
在劈砍过程中,剑王已经攒满了三管气;于是,他起身爆气,哪怕这意味着他因来不及防御而在爆气前后各挨了一发香辛球。
爆气就是将三管气槽全部清空,这是大招的使用条件。
古铜又向之前那样疯狂发射香辛球,剑王躲避着接近;但兼顾躲闪与近身消耗太多注意力,这使得剑王没能防住古铜突然袭击。
古铜以「黑醋影流」突进而上,直接赶在剑王开出大招之前撞上之。
突进技的碰撞本身就有伤害,侧面碰擦使得古铜处于剑王身后,于是他用「浓汤鞭」续上combo。
浓汤鞭之后,古铜又使用了独特技椒麻跃动。
古铜以无法辨识的速度拳殴剑王,连击数字飙升;不在防守状态的剑王挨打时的攒气速度和其他人物一样,所以古铜这次没有受到反硬直,独特技顺利施展。
椒麻跃动之后,古铜用「虾伏势」将剑王按倒,又在其到达地面之前蹲下来挑拳。
剑王被挑到半空中,古铜接着踢火,刺拳,香辛球,浓汤鞭,香辛球,香辛球;增加6combo。
耽搁了这么长时间,剑王爆气的时间限制已到,过了能开大招的时间段。
不过其HP降到了低于20%的红色警戒范围,血条由原本的绿色变得鲜红——这满足了「危机爆气」的条件。
危机爆气可以不清空三管气,而是把红色警戒的血条重新变成绿色(不恢复生命值)来代替。
这虽然是个能翻盘的设定,但血条的红色警戒只有由20%以上降至低于之的瞬间才触发——换句话说就是机会只有一次。
古铜冲上前,剑王向后一跃躲过踢火,紧接着立即爆气,尽管这意味着他没时间防住接踵而来的浓汤鞭。
浓汤鞭是需要旋转身体的招式,古铜为了站稳错过了防守机会。
剑王大招「风影斩」已至,两把黑色的手剑寒光在空中交汇,连续的攻击就像是夜空中飞过的流星一般,右上向下砍落,左下往上挑起。
那之后左剑顺着轨迹斩去,同时右剑配合着突刺过去。收回右剑后,左剑从左下挑起。同时将右剑拉回相同轨道,重重地叩击下去。
一阵暴风般的剑舞过后,古铜浑身鲜红的血痕,尽管VR里不会出血,但看相也是十分赫人的。
古铜的生命值低于5%,HP进入红色警戒范围。
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