第二十九章 硬核的游戏任务

小思来到了新任务指示的传送入口处,发现这个任务明显走的是独立副本模式,每个领取任务的个人或小队都会触发一个全新的任务场景相互不会干涉。通过传送点进入清剿邪恶组织任务场景,小思发现他来到了一处野外林地,环顾四周透过林间的空隙小思注意到不远处有着一个简易的小型营地。

小思通过城市游侠这个职业的动作补正加成,轻松的爬上了附近视野最好的一棵树木。通过狙击镜侦察营地,发现了一群红名的人形怪,只是这个游戏的设定过于真实,侦测反馈的信息除了一个称呼,并没有任何其他有用的情报。这让小思有些不太习惯,以他现在这才LV2的等级,这让人不忍直视的战斗力,他是不可能直接正面突入开无双杀个血流成河的,唯一有可能达成目标的方式只有潜入暗杀,但现在在没有额外情报的情况下,他只能通过实际战斗来不断测算敌人的数值,获得潜入作战需要的行动情报,估计要死上多次不断的试探才有可能找到通关的方法。

就在玩家们为了完成任务各显神通时,圣城某处大殿内弗奇正通过小索与城市主脑相连接,一边观看着玩家们的表演,一边与‘源’的挂机分身讨论着游戏的内容。现在这游戏的剧情任务、职业技能、操作方式、系统界面等等都由是弗奇策划,城市主脑通过规则能力开发而成的。至于‘源’是用什么手段,将那些‘天人’拉入这个世界,弗奇现在也不得而知他只能猜测‘源’应该用了某种方法替换了‘天人’原本想要进入的地方,让那些‘天人’们将这个世界误认为是他们将要进入的游戏世界。

“吾之仆人,那些‘天人’好象死伤惨重,只是第一个战斗任务他们平均死亡了3.33次,最多的人已经死亡了超过30次,这样没有问题嘛,我们的目地的是要培养出合格的战士,现在这样你不怕他们丧失斗志,心理出现问题吗?”

“没关系的大人,虽然我现在的记忆还没有找回,但我很清楚我应该是了解这些‘天人’的,他们不会在乎死亡,只要给出相应的奖励让他们能明显感受到自己的角色在不断的成长,那么他们就会为了这些奖励,不断的完成我们发布的任务。当然,为了保持他们游戏的兴趣,也不能将任务设置成一种机械化的重复劳动,要不断给他们加入新奇点,这样他们虽然成不了一支纪律严明战斗意志顽强的军队,但他们会成为令任何对手恐惧的天灾。”弗奇一面说着,一面暗自想到他自已很有可能是与‘天人’们来自同一个地方,自已想找回完整的记忆也许应该从那些玩家们入手。

小思在第八次死亡后,终于看到了完成任务的希望。通过不断的试探,他知道了敌人的位置分布,知道了敌人大致的警戒范围,了解了敌人的巡逻路线与交替时间,知道哪些敌人可以一击必杀,哪些敌人还需要补刀。不过,这个游戏与其他游戏最大的不同之处就在于,敌方NPC的智能AI高的出奇,小思感觉这些敌人与真人的反应没有什么差别了,想通过完美潜入一路暗杀掉所有敌人根本无法实现。游戏内任何的声音,血液的异味,认识的人长时间消失都有可能导致敌人警戒起来。因此小思经过多次尝试后不再强求完全潜入的方案,他只需要将外围一些容易无声暗杀的人全都干掉减少敌人的有生力量,然后故意引起动静引蛇出动,利用自已隐匿的能力通过不断变幻位置寻找狙击点来猎杀敌人。小思通过不断死亡为代价累积起来的实战经验,对于敌人的手段已经很熟悉了,他可以非常轻松的将敌人耍的团团转,然后十分熟练的找到合适的狙击点。战斗进行的非常顺利节奏完全在小思的掌控之中,他成功的将除了小BOSS外的所有小怪都清完了,最后只剩下了一对一的BOSS战。依然遵循着计定的战术,小思耐心的依靠隐匿能力的帮助,利用周围可以藏身的物体遮挡,不断的寻找有利的射击点,一点一点磨着小BOSS的血量。没坚持多久这个人形小BOSS就进入了重伤状态,小思连续三次精准射击将他血量清空彻底击杀。

终于过关了,虽然死了好多次,但成功通关后那种舒爽也是加倍的,一种小小的成就感油然而生。小思依照习惯上前准备捡取小BOSS暴出来的装备,但他惊讶的发现根本没有暴出系统承认的装备。虽然敌人死后的道具可以拿来用,但这并不是游戏装备无法收入系统空间,这让人有些郁闷打怪不暴装备真是差评。不过小思很快发现通关界面上多了个通关后结算的选项,那些可用的道具,可以结算成游戏金币,选择通关结算。刷一下白光闪过,小思从任务场景中归来,回到了任务出发前他们所在的广场中。在他眼前的结算屏幕上列出了这次的收获,他一共得到了126魂力(由于复活了多次系统扣除了800魂力)与56金币,少的可怜的收益。

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