从自已的床上醒来,小思看了看时间已经是下线后7个小时了。他回想起自已被系统提醒,到了生理疲劳期要求在5分钟内下线否则就会被强制下线,且根据系统检测他必须休息够12小时后才能再次上线,就感到深深的无奈玩个游戏居然还要参考现实状态,真是够了有时候游戏太过追求真实真是会降低游戏性的。在床上又躺了会,小思觉得自已已经完全清醒,实在睡不下去了,他就决定先吃点东西补充点体力再逛逛游戏官方论坛以度过剩下的时间。
现在毕竟是内测期,论坛在线人数还没有达到太夸张的数字,也正因为如此现在的论坛里面基本都是与游戏内容相关的讨论与分析贴,并没有那些乱七八糟的水贴。很快一篇有关于游戏内的职业分析贴,就引起了小思的兴趣他点进帖子看了起来。这篇名为《三大阵营职业解析》的帖子,内容并非是那种特别的隐藏信息之类的攻略贴,而是很普通的介绍现在已出现过职业的新手教学贴,这对于小思来说是正需要的信息,他进入游戏后就跟着系统的提示一直在做任务升级,对于游戏一些基本常识和游戏背景了解的并不多正好可以趁此机会补充下。
贴子将三大阵营的职业都介绍了下,并简单阐述了这些职业的优缺点。作为游戏中最大的阵营蓝星联盟有着最完善的职业体系,目前可以选择的初级职业有灵能先锋、灵能勇者 、灵能庇护者、元素操纵师、城市游侠、魔能技师和联盟卫士,其中灵能系列与联盟卫士是联盟阵营的特有职业。
灵能先锋的特点在于攻防能力相对均衡,能使用外挂的魔能武器,也能依靠自身的灵能对自身的攻防能力进行加持,是一种很难被针对的职业。但缺点也正是他的优点,那就是没有职业特色,基本有多少属性就能发挥多少实力很难有‘不对称’作战能力。
灵能勇者是一种重攻击轻防御的职业,一般使用重型近战武器并能用灵能进行加持作出各种大威力的攻击。缺点就是相对灵活性较差,并且攻强守弱需要一定的攻击技巧,否则容易被敌人击倒。
灵能庇护者是一种专注防御技能的职业,有很高的防御能力并能给予同伴强有力的保护。缺点就是基本没有什么攻击技能,并且配备了重甲运动能力很差。
元素操纵师是一种强化自身操纵魔能能力的职业,通过操控魔能可以演化出各种单一能量来进行攻击与防御,是一种操作上限非常高的职业。
城市游侠是一种依靠自已隐匿能力创造优势来进行攻防的职业,一般以远程武器为主但也有不少的游侠会选择近身刺杀,游侠的世界里没有单纯的防御是一种以攻代守的职业。缺点就是正面攻防能力差,如果不能形成自已的攻击节奏就很难与其他职业正面对抗。
魔能技师是一种可以运用各种魔能装置的职业,优点是手段多样灵活多变。缺点就是太依赖外物,一旦魔能装置被克制或者没有完全展开,就会变得毫无杀伤力。
联盟卫士是联盟军方为‘天人’特别设置的职业,优点是可以专精一种自已选用的武器,充分开发出这种武器的能力,使得这个职业可以在某一方面特别的强大。缺点则是容易被特别针对,泛用性特别差。
隐者会阵营可以选择的初级职业有元素操纵师、城市游侠、魔能技师、隐者会祭司和隐者会骑士,其中隐者会祭司和隐者会骑士是阵营的特有职业。
隐者会祭司是一种使用特别魔能符纹来进行战斗的职业,优点是这种隐者会专有的符纹体系是一种非常成熟的技术,无论进攻还是防御都有相应的符纹模块非常的全面。缺点是这种职业更倾向于辅助,在有人配合时会非常强力,但一人时会显得有些弱小。
隐者会骑士是一种强化了近身攻击能力职业,由于骑士通常是与祭司一起配合行动,所以这种职业会放弃自身一部分的防御更为专注的投入进攻,使得每一个骑士都是一位恐怖的输出机器。但正因为有了祭司的配合,也使得骑士落单时会显的攻强守弱,很容易被对手先发制人干掉。
异星文明的职业选择是最奇特的,他们无法自由选择自已的职业,在7级前所有异星文明的玩家只能选择‘警戒者’,而到了7级则可以选择成为‘獠牙’或者‘狼蛛’。这种不太自由的职业选择方式,也是劝退大部分原本想过加入异星文明玩家的原因之一。
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