第二章 科技世界

在世界进入和平年代的百年之后,从VR技术发展而来的虚拟网络技术发展成熟。长久的和平,满足不了人们,进而虚拟网络世界成为了人们休闲的首选。幻想世界平台作为各国家制定的唯一虚拟游戏平台,自然受到了所有游戏爱好者的喜爱,木禹作为半神,自然不会错过,不过因为隐私问题,他一直以普通水平的技术进行游戏 。

乘着等待的无聊时间,他通过网络进入了幻想世界。幻想游戏平台只有一个模式,就是MOBA模式,沿袭于几百年前的DOTA,每几年,根据一些设定,会推出一个英雄,这也是让人摸不着头脑的事,多出几个英雄他不香吗?

反正木禹也不急,进入MOBA模式的天梯征伐模式(1V1)。等了几秒钟,李睿就匹配到了一个对手。

MOBA模式的可选英雄多达134个,但是可惜的是,在百年的积累下,新增的英雄角色却只有11个,而平台建立之初,就有123个可选英雄。

游戏英雄角色满级25级,被动技能可以学3级,非大招技能可以学五级,大招可以学三级,在联赛和传统的五打五地图中,还有基础技能树等设置,被动只有4,10,16级才可以开始学习,李睿游览了英雄列表,选了他最擅长的英雄,百花射手·齐娜。

百花射手齐娜(敏捷/远程)

被动百花竟放:齐娜的第五/五/四次攻击会发出百花箭矢(蚀心雏菊绿自然伤害效果:中毒,最多可叠加三层,最多持续5S/鸣雷剑兰黄雷电元素伤害效果:麻痹0.5/0.75/1S.可削减5/10/15%雷电抗性,持续5S,每中一次可刷新此效果/冰晶百合蓝寒冰元素伤害效果:减速15/30/45%,持续1/1.5/2S,每中一次可刷新此效果/烈焰玫瑰红火焰元素伤害效果:灼烧,减速5/10/15%,持续1.5/2/2.5S/魔钢荆棘银灰金属伤害效果:禁锢0.5/0.75/1S,可削减5/10/15%防御值持续5S,每中一次可刷新此效果/曼珠沙华血红真实伤害效果:附带敌方单位2.5/5/7.5%最大生命值的伤害/曼珠罗华惨白真实伤害效果:使敌方单位睡眠0.5/1/1.5S)造成110%攻击力的伤害,附带敌方最大生命值的3/5/7%的物理伤害,有1/2/3%几率同时射出三支箭。第一次加点在蚀心雏菊/冰晶百合/烈焰玫瑰中选择,第二次在鸣雷剑兰/魔钢荆棘中选择,第三次在曼珠沙华/曼珠罗华中选择。

技能猎杀印记:使用后进入猎杀状态。攻速+20/25/30/35/40,移速+10/15/20/25/30%下三次攻击带魔法爆炸效果,最后一箭随机附魔所选的一种百花箭矢。

技能凋零绽放:向一个方向(60度角)同时射出15支随机附魔的箭矢(比例7:5:3,里圈6,外圈9)每个单位至多收到三支箭的伤害(后续伤害逐支递减15%,至多收到一种附魔属性的影响,是第一支伤害的属性)每支箭矢造成40/50/60/70/80(+0.3AD)的物理伤害

技能弓弩精通(被动):增加齐娜弓弩(普通攻击)的伤害6/10/14/18/22%,达到顶级的时候,增加附魔箭矢的效果(蚀心雏菊:敌方单位身上效果达到三层后,再次受到此箭矢攻击就会爆炸,传染给周围的敌方单位,共同中毒5S,同样的附魔箭矢不得让中毒效果持续/冰晶百合:3%的几率使敌方单位冻结1.5S/烈焰玫瑰:3%的几率使敌方单位燃烧起来,持续扣血并且拥有25%的治疗抑制效果。鸣雷剑兰:9%的几率麻痹效果可传给附近的随机英雄单位/魔钢荆棘:9%的几率回收一颗魔钢荆棘的种子,不受装备栏和药品的限制,可种于地面,当敌方英雄单位踩中时触发魔钢荆棘效果(禁锢1S,并且施加10(+5/级)。曼珠沙华:在射中敌方英雄单位的瞬间,有5%的几率触发红色彼岸花印记,5S后爆炸,伤害为敌方英雄单位最大生命值5%/曼珠罗华:在射中敌方英雄单位的瞬间,有5%的几率触发白色彼岸花印记,3S后爆炸,睡眠1S.

大招恩赐之语:齐娜召唤自然百花之力,形成一支锁定所选的敌方英雄单位的神力箭矢,被命中的敌方英雄单位受到350/450/550(+0.2AD)的物理伤害,并且随机受到虚弱(输出降低30/40/50%)/晕眩1/1.5/2S/流血(每秒损失50/75/100S),持续3S/禁锢1/1.5/2S的负面效果。

这是游戏联盟最具荣耀的英雄之一,而他的对手选了同样具有分量的英雄,狂乱之影·刃觑,十一个新增的英雄角色之一。

狂乱之影刃觑

被动影流·残影:刃觑的普攻有25/50/75%的几率产生残影,可模仿普攻,继承本体的20/25/30%的攻击力,持续6/8/10S与本体当前血量相同,但受到300/250/200%的伤害,最多有6个残影,当场上存在6个残影时,使用技能就能将6个残影化作影流之刃(最多拥有1,存在15S)并强化下一次技能。

技能影流·血刃刺杀:对面前的目标进行一次100/110/120/130/140(+0.5AD)的打击,同时形成一个残影,对周围任意的敌方单位进行一次50/55/60/65/70%伤害的打击,如果击中的是英雄单位,残影就存在于场上(场上残影必须低于6个)匕首标记。

强化:击中的目标受到流血,同时标记他,存在15S,显示视野,同时使英雄目标在标记存在时,金币获取-25%

技能影流·遁入阴影:进入自身的影子中,出现在一定范围内选定目标的影子里,强化下一次攻击,多造成50/60/70/80/90(+0.3AD)的物理攻击

强化:出现时隐身3秒。可被技能感知

技能影流·十字裁决镖:向指定方向扔出一枚十字飞镖,对飞过的敌方单位造成60/65/70/75/85(+0.4AD)的暗影伤害,并对命中的敌方英雄单位打上裁决标记,持续9S,标记期间,护甲-50%,治疗效果-75%

强化:扔出三枚飞镖,造成禁疗效果

大招影流·暴乱起义

引爆一定范围内所有敌方英雄单位的影子,造成175/225/275(+0.7AD)的暗影伤害,并施加无影印记,在大招后的3S内,可选定一位拥有无影印记的敌方英雄,出现在其影子内,并浮出,过程需1S,受到70/60/50%伤害,不受控制。

强化::浮出过程及之后的1S内处于无敌状态

影流之刃:影流之刃持续时间内,附带20/30/40(+0.1AD)的暗影伤害,当出现隐藏模式时,将变为永久的装备,出现额外效果。

随着意识的载入,作为本次天梯征伐模式的地图已经出现在李睿面前,幻想世界的对战地图是在几种主要的地图中随机添加要素而生成的,地狱环境,火山地形,森林地貌,混界随机地图(随机要素组合),湿地地貌。而这次的地图环境被电脑选在了森林地貌(春天),是比较适合齐娜的,但对刃觑也有增幅效果。而且地图是在变化中的,比如森林地貌会在游戏开始的某个时间点后进行变化。

天梯征伐模式的基础地图类似于LOL的嚎哭深渊和王者荣耀的墨家机关道,每方有两座防御塔,一个战争水晶,水晶后是世界复活泉水,不过为了增加公平性,竞技性和娱乐性,所以在笔直的地图两侧添加两块野区,在里面固定的怪物刷新点中随机刷新不同等级的野怪(野怪等级:普通,精英,头目,特殊,传奇)。

意识输入完毕,木禹出现在了世界复活泉水中,手里擎着一副弓,右侧的腰间挎着一个箭袋,一身带有花纹的弓手轻甲,英气十足,不同于原来的慵懒咸鱼,这也是虚拟网络科技进步的好处,每个角色不同人使用能切合他们的身材和性别。

木禹调出装备商店的页面,在正规比赛的天梯匹配模式(5V5)中,在野区会随机刷出命运商人,出售一些特别的道具,而基地商店才是高级商店的主要来源。

在职业赛场上,曾出现过一场奇特的比赛,是虚拟游戏历史上第一次平局,发生在虚拟游戏赛场规则还没达到完备的时候,双方在全部发育完全后,关键团战未死一人,而且还是双方的操作发挥达到巅峰的状态(当时的脑波数据能证明),简直是不可思议的事情,那时候才发现,有一个系列的装备系列特效过于恶心,自动强制豁免负面状态,并且还回复一定血量,CD30S,至此之后,幻想世界进行了史上第一次平台更新。

在装备方面,幻想平台的设计倾向于多样化,分成不同系列,针对不同的阵容,当身上同系列装备数量达到某一界限是,就会出现系列特效,但很容易被对方以克制的装备打成熊猫。因此出现了具有双系列效果的装备,但此类装备无法触发系列特效,所以在职业赛场上,出装顺序都是不一样的,需要选手具有很强的应变能力,而且在赛场上,很多现实格斗技是可以使用的,就是无法触发一些游戏的效果。

而且还是双系列效果装备触发的,所以也有了双系列效果装备无法触发系列特效的设定。不过凡事有例外,不过这个例外在现在讲显然跑题了,还是下次提到再说吧。

打开商店页面,装备系列多达十几种,狩猎系列、巨龙系列、元灵系列、邪神系列、卡托·进化之血系列、奥赫拿多姆·猩红系列、圣神系列、至武系列、元素礼赞系列、屠杀系列、泰坦系列、吞噬系列、恶魔系列、制裁系列、献祭系列、机械·核心计划系列、念力系列、死亡系列、药剂等等,装备商店的装备多到令人惊叹。这也是特色之一。李睿看了看初始金币,买了把狩猎系列的基础装备,银色弯刀。剩下的钱,购买了一瓶猴儿酒。

银色弯刀:+10攻击力被动锋锐:普通攻击忽略1点护甲并额外造成5点法术伤害。

猴儿酒:饮用后在3S内回复自身15%的最大魔力和生命值,有5%的几率获得醉酒状态。靠近泉水或在醉酒状态下杀死敌方英雄单位可回复使用次数1次。使用次数2/2

醉酒状态:闪避+5%,获得可使用一次的技能:酒雾。在此状态下杀死敌方英雄单位可回复猴儿酒及卡斯罗的珍藏的使用次数1次。

酒雾:向10码内的敌方单位喷吐酒雾,造成70点酒力伤害,减缓5%移速和7点攻速(可引燃)。

木禹走到第一座己方塔下顺手点了技能猎杀印记,本来想在塔下安稳补兵,但想到对面的狂乱之影好像不同于寻常的刺客英雄,前期不会隐身,他的强势期得在6级后,于是放心大胆的向左边的小野区走去。两只普通的小野猪在拐角的树旁,不过现在的齐娜可打不过野怪,木禹只是来看看野区有没有传奇级的野怪(相当于LOL的小龙)刷新,以防对面偷掉。绕了一圈,还好没有传奇级的野怪,对齐娜来说,1V1稳妥点就不难,但如果有像传奇级野怪这种打破变量的存在,那,就有点危险了。

这时,两边的小兵已经在线上打的火热,木禹通过地图,发现对面竟然还没在线上,就判断可能右边野区有情况。不用着急,1级的英雄连普通级的小野怪都打不过,即使装备了屠杀系列的装备都挽回不了。木禹抬手举弓,开始进行控兵线,正补掉对面小兵,顺手还反补掉自己家的一个远程兵,一波兵线三个近战兵一个远程兵,嗯?!木禹这攒经济攒的贼爽但对面的狂乱之影为毛还不上线,他看了看经验槽,马上快升到2级了,一波兵线下来,全部吃掉,这经验还有一丢丢到二级,1v1的地图,自带一个信使(毕竟是由DOTA2演变而来),木禹买了两个侦查岗卫(假眼)和一个真视哨卫(真眼),兜里就剩零星金币。趁着对面那货不知道在干嘛,木禹就在左边的小野区先插了一个假眼,然后又去右边小野区插了个假眼,结果在点亮的视野里,看到了对面那个蹲在野区的狂乱之影,对面那只皮皮虾正在和一只普通级的树精相搏,但他的血条只少了三分之二,而那只树精却奄奄一息了,木禹瞄了瞄距离,树精刚好在他的极限射程之内,卡着血量,直接一箭射过去,终结掉了那只可怜的树精,木禹的经验槽瞬间充满,他学了二技能凋零绽放,然后开始平A那狂乱之影,但出人意料的是那人居然靠出色的条件反射躲掉了大部分的箭矢,木禹在现实中对射术术有着较为深厚的研究,堂堂半神玩个弓箭肯定没啥问题,但如果不懂箭术,你在这个虚拟世界连远程类英雄都玩不来,会被悲惨的吊打的。木禹边瞄准射击,边向中路靠,稳稳的消磨狂乱之影的血量,虽然狂乱之影的本能反应是很强,但只有一级的他没学遁入阴影,不然早就可以利用其它的野怪溜走。最后,他被木禹活活磨死在野区,即使有高超的技巧,但是木禹风骚的射术也是在游戏里辛苦练出来的。

“第一滴血!!!游走于百花中的女王接受了供奉。”系统豪迈咆哮了一声,全场清晰可闻。

木禹没有掉以轻心,又收了完整的一波兵线后,买了一把相同的银色弯刀。

装备分为基础,上级和上限三级装备,基础装备向系列装备以及系列装备低到高的升级方式有四种

1.精炼,购买两个相同的低级装备,花费金币精炼成一件上级装备,上级装备升至为上限装备时不可直接购买,需要从低级装备精炼。

2.合成,装备与系列特殊材料进行合成,无需花费金币,但材料的价格要贵重许多。

3.进化,从特殊的野区怪物有概率带出卷轴,和相应等级的装备可以进化出更高一级的装备。

4.印记,将传奇英雄及神祇的印记与上级装备融合,可制造出上限武器。

木禹的目标是银色弯刀精炼后的精灵战刃,准备直接滚雪球。

本书首发来自17K小说网, 第一时间看正版内容!