第二章 开发植物大战僵尸

回想起整段记忆,自己这个身体的原主人为了这款游戏可谓是耗尽了精力和心血,只为了换的一个出人头地的机会,几个月内顶着重重压力,最后游戏是开发出来了,结果海豚直接来这一出?直接给身体原主气的,猝死了过去,所以就便宜了李慕白这个穿越者。

李慕白内心暗暗发誓,迟早有一天自己会向海豚复仇的。

“话说回来,系统,你有什么用啊?”

“本系统全称为游戏情绪收集系统,可通过收集玩家们的情绪来激活宿主前世所处世界中的游戏,当然还有一些特别的功能等待宿主自主挖掘。”

“哦?收集情绪吗?什么情绪都可以?”

“是的,玩家们在游玩宿主开发出来的游戏的过程所释放出的情绪都可以收集。”

“懂了。”李慕白摸了摸下巴,点了点头。

他当即就想弄出诸如,《猫里奥》《欢迎回家》等旷世名作,用来收集玩家们的愤怒情绪,但考虑到会被玩家们恨之入骨还是就此作罢了。

李慕白点开了游戏编辑器,叫做“起源编辑器”。编辑器上有业内行业大佬们上传的各种游戏资源,共享互助。

所幸的是,这个世界的游戏开发不需要像前世那样苦逼的敲代码,只需要做好美工,音乐,数值设定等等,便可成功开发出一款游戏。

随后他逛了逛起源的创意工坊,里面有很多设计师的设计的游戏,随手打开一个动作类的游戏,全程枯燥无味,按键反馈手感其差,打斗僵硬,美工毫无亮点,甚至连bgm都没有!

这不免让李慕白不满,毕竟,谁不想像乔帮主一样扛着音响大杀四方呢?他随手关掉了游戏界面。

经过深思熟虑,李慕白最终敲定了他的第一款游戏,《植物大战僵尸》。

这不是最为赚钱的选项,但却是当下最稳妥,最能打出名气的选项。

眼下三A大作是不可能的,起源编辑器上的个人账号显示李慕白为见习游戏设计师,可利用的设计资源总共也就400兆,他前身开发那个游戏就已经用了200兆了。

李慕白现在最需要的就是打出名气,而且还得是漂漂亮亮的打出来。

让所有玩家都认识自己,这是一个长远的目标,而且要从第一个游戏开始。

《植物大战僵尸》这款游戏,设定鲜明,关卡设定清晰明确,玩起来也容易,简单上手,可谓是男女老少皆宜。

最最重要的是,这款游戏的资源完全可以控制在200兆,安装包也不过100兆。

想到这里,他打算马上就动手开干,可当手指放在键盘上时却是头脑一片空白,再也想不起《植物大战僵尸》半点设定信息。

“卧槽?这怎么搞?我怕不是老年痴呆了吧?”

还未等他反应过来,系统的声音在大脑中响起:“宿主不能自主开发未激活的游戏。”

几秒之中,李慕白呆呆的坐在沙发上,目光呆滞无光,表情一阵无语。

“我tm!※号必的⭐系统!”

“考虑到宿主穿越之初,可赠新手大礼包一份。”

随后,李慕白的大脑中涌入一大片关于《植物大战僵尸》的详细数据信息,大大小小的各种关卡,植物僵尸设定,还有那熟悉的配乐。

桌子上还出现了一个装满药水的小瓶,标签上写着加藤鹰神速力之水。

“算你还有点良心,等等,似乎混进去了什么奇怪的东西?系统,你是不是瞧不起我这个码农的手速?我李慕白就算今天累死,手断了,也绝不用这个药水!我说的,谁也别拦我!”李慕白重新将目光投向电脑,十个手指开始在电脑上劈里啪啦的打着键盘。

首先要撰写游戏整体的设计文稿,这些都是要写在起源编辑器上面的。

很快,上万字的稿件便罗列在他的眼前,构思,美工画图。

还有关卡,布局,植物种类,僵尸种类,特殊玩法...等等等等在后面等着他。

写着写着,李慕白便觉得手指酸痛无比。

“这编辑器怎么不添加个语音输入功能啊,卧槽。我感觉我的手都要断了。”

说完,他拿起桌子上的那瓶药水,打开瓶盖,喝了下去。

随后撇了一眼产品说明:加藤鹰神速力之水,喝完之后,您的手指将获得等同于加藤鹰神速力加持,手速会更快哦!持续时间,两小时。(男人,就是要持久。)

喝完之后的李慕白顿时感觉神清气爽,原本酸痛的手指顿感舒畅灵活万分,在原世界饱受关节炎摧残的他直呼简直不要太爽!

于是更加投入进工作当中。

各种僵尸种类,普通僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,橄榄球僵尸,二爷,舞王,跳跳,矿工,僵尸博士....

植物种类,豌豆射手,窝瓜,向日葵,坚果,土豆雷,荔枝炸弹,还有各种蘑菇....

还有各种场景,后花园,泳池,夜晚,屋顶。

之后便是各种游戏数据,比如植物冷却时间,攻击时间间隔,植物和僵尸承受伤害的次数,植物被啃多久会被吃掉,僵尸在面对不同攻击下多少次才会掉手,断头,以及僵尸的啃食力度和次数。

这些数据看起来不起眼,但是对于游戏的整体构造非常的重要。

最后,还有戴夫经典的话语,这个绝对不能忘:歪币巴伯,歪比歪比。

经历了四个不间断的小时之后,他终于将整个游戏设计架构好了,编辑器上的资源是共享的,东拼西凑之下,李慕白尽自己最大努力将游戏还原了出来,并且在原作基础上优化了很多。

“哎呦卧槽,累死我了。”

李慕白终于将手指从键盘上挪开,整整四个小时,自己的精神全程高度紧张。最后将文档设计上传,起源编辑器会自动形成游戏项目,之后就只需要李慕白自己进行进一步的测试,参考和修改了。

别以为开发一款游戏很容易,整个大大小小都有着无数的细节,需要工作人员夜以继日的开发,测试,修改。这样才能最大限度的减少游戏的bug的诞生,当然,对于某个土豆服务器来说,咳咳,游戏特色了已经是。

项目生成需要一个小时,李慕白趁着这段时间点了个外卖,打算填饱肚子再说。

一个小时过后,李慕白便开始在项目上编写整个游戏的数据,每一种植物和僵尸都需要给填上,并且要经过不断的测试微调。

直至明月高挂,李慕白才终于初步将整个游戏给弄出来。

他迫不及待的启动游戏,熟悉的植物们在界面上显示着,草皮滚过,显露出字体,“开始游戏”,一只僵尸手臂从坟墓前的土壤里伸出,伴随着僵尸的吼叫,啊哈哈哈哈。

李慕白迫不及待的点击开始游戏,熟悉的新手教程,熟悉的一道草坪,产出一个阳光,收集阳光,种下豌豆射手,僵尸缓缓前行,慢悠悠的踏上草坪,一步一步跛着脚前进,豌豆射手开始吐出豌豆,发出噗噗噗的声音,落在僵尸身上,哒,哒,哒。

一切都是那么的熟悉,李慕白的内心此刻激动不已,这是他来到这个蓝星以来开发的第一款游戏。

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