楔子

楔子

1981年,美国弗诺·文奇教授,提出了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

1990年,钱学森对“虚拟现实”与“元宇宙”产生过浓厚期盼,并命名为“灵境”。

1992年,“Metaverse”(元宇宙)与“Avatar”(化身)第一次被提出。

1997年,汪成为发表著作《灵境(虚拟现实)技术的理论、实现及应用》中,对于虚拟现实进行了讲解。

此后,VR、AR和区块链技术迎来了高速增长期,为“元宇宙”的实现提供了基础。

2021年7月扎克伯格表示,2025年Facebook将向元宇宙公司转型。

各国开始了元宇宙、数字之战,然多年来,未有重大突破,直到2040年......

龙市时间2040年2月11日24:00,希望公司全球发布会,“亦我”游戏正式发布。

“我司,希望“亦我”可以带领我们进入新的纪元。”

“请问,贵司为何取这么一个名字,可有何深意?”

“......”男人顿了顿,金丝镜框在直射灯的照射下闪烁着点点光芒,“我亦我,亦非我。”

“亦我”一经推出,便席卷各大板块,尤其是主推的真实、互换,一出场便抓住了所有眼球,不多时,各种抄袭、仿冒的游戏也应运而成,而相对的出品公司则赚得盆满钵满。

就如当初所言,“亦我”带领全世界进入了一个新的纪元。

在另一侧,灯光明亮通透的屋内,密密麻麻的精细仪器排列其中。

“Xi组,第520次实验失败。”

“Xi组,第521次实验准备对接。”

“Xi组,第521次实验正在对接中......”

男人不苟言笑地看着手中的实验报告,第520次实验显示,已到达程序的濒临值......

“图,这是什么?”

“嗯,这个......”

“赶紧弄出来。”

“......”

前方的争吵吸引了男人的注意,冰冷的机械女声开始响起,“Xi组,第521次实验开始运行。”

“完了,完了,图,看你干的好事。”

名唤图的男人,畏怯的缩缩脑袋。

精密的文字在男人眼前一串串浮动......

第521次实验,正式开启......

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