前言

致读者:

感谢大家支持上古龙的作品。这部《水泊荡魔志》,是继《紫花》三部曲之后我的第二个著作。《紫花》三部曲是在讲述自己的故事,因为喜欢《水浒》、《三侠五义》、《隋唐》这些小说,所以想写出一部属于自己的武侠,想要讲一讲自己的故事。《紫花》三部曲是从2016年开始构思的,而《水泊荡魔志》开始构思是在2018年,日本Koei公司发售了《无双大蛇3》。

这个游戏一共是三部,从小学二年级接触这个系列,到我2018年成年,我对这个游戏产生了感情。这个游戏讲述一个比较怪诞离谱的故事:蛇魔远吕智(日语念作orochi,意思是大蛇)把中国的三国时代和日本的战国时代融合了之后发生的一系列的剧情。那个时候之所以如此吸引我,主要是因为它“乱”,乱起来,才精彩才有意思。

虽然小时候很喜欢玩,但是随着年龄的增长,发现了这个游戏存在着很多日本文化的糟粕(毕竟是日本人出的):魔王远吕智中了永生不死之咒,他融合了两个不同的时空,目的只是为了寻找一个可以杀死自己的“强者”,而日本所谓的“武士道”精神中所提倡的“尚武”,无非就是你强我就服你,弱者就活该被淘汰,强者就该杀死弱者。这个系列的游戏里,吕布作为三国第一名将,他说的最多的台词无非就是“杂碎败给强者,天经地义。”;而作为大boss的远吕智,也经常把“你们都是弱者”,“你们都太弱了”这种话挂在嘴边。

就像电影《叶问》里的台词当中所说,武术虽然是一种武装的力量,但是中华武数包含着儒家的哲理,武德,也就是“仁”。日本人永远不会明白“推己及人”“仁者爱人”的道理,他们只会滥用武力,把武力变成暴力,欺压弱小。论一个人能不能称为真正的“英雄”,绝对不是论他有多么强的力量,而是他是否怀有一颗仁爱之心。

此外,这个游戏里也存在着许多日本人眼中太主观的东西(也可以理解成他们的恶趣味),比如把唐僧设定成美女,把孙悟空放在了反派的位置,变成了一只到处捣乱的妖猴……当然,这些都不是问题的根源,最根源的问题,还是这个系列的游戏没有它的“核”,无非就是为了过瘾而去“割草”。

总之就是一句话,故事挺精彩,玩的挺过瘾,但是问题太多咯……

但是,谁叫我从小对这个IP产生了感情呢,于是我构思除了这部《水泊荡魔志》,给它来个爆改吧!

灵感来自《无双大蛇2》和《无双大蛇3》的剧情,而故事和人物则是从《水浒传》和《封神演义》来的。即是《水浒传》70回本的续作,也是《封神演义》的衍生小说。

顺带一提,这本小说是我挨着骂创作的,为了吃透原游戏里的剧情,我来来回回的在家里打了好几遍《大蛇2》,于是我妈看我玩游戏,就说我玩物丧志……我并不怪她,毕竟她哪里知道,我并没有丧志,而是得了个《水泊荡魔志》。

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