“呼 ,哈…呼”启明身处一片黑暗当中身躯似乎在不停下坠,只有自己那沉重的呼吸回响在这片空间。
启明此时脑中昏昏沉沉不知自己身处何处,脑中的意识似乎被凝固了般浑浑噩噩,只知道自己在不停下坠。启明很不喜欢这种感觉晃了晃脑袋却没有丝毫作用,突然间传来一道声音“
嗡”
“啊!”启明意识在听到那道声音是就恢复了清明,他身子猛然坐起大口大口的喘着粗气。太可怕了刚刚那种感觉,但此时他却回想不起来刚刚的经历,只是残存的那点感觉依旧让他不寒而栗。回过神来,启明开始环顾四周这陌生的环境。昏暗的火光点亮了这个小房间但是却无法带给人丝毫的温暖。砖石筑起的墙壁被青苔爬满,月光透过一扇铁栏小窗落在身上带来点点凉意。启明上前试了试,虽然布满铁锈但依然牢固。没办法他只得看向那唯一的出口——一扇破旧的木门。
推开门 映入眼帘的便是对面那五个敞开着门房间,同自己的房间一样,于是启明便扭头看了看果然自己这边也有几个并排的房间加起来正好是五个。这时从走廊尽头那里传来一道声音“醒了。”循声看去,那似乎是一个大厅,一个看上去颇为壮实的男人倚靠在门口。“嗯。”启明木纳的点了点头似乎还没有缓过神来。“那就过来吧,就等你了。”那男人招了招手,转身走进了大厅。启明紧走两步跟了上去。
进入大厅后,最吸引人目光的便是一张巨大的圆桌以及最中心有一块方形巨石。在圆桌周围坐了八个人算上壮汉和自己总共十人,看来从房间里出来的人都在这里了,启明暗暗想到。目光扫过剩余几人六男三女,其中经典的胖胖、壮汉、美女三要素都集齐了。“嗡。”中心巨石散发出一阵微芒,浮现出诸多文字。很奇怪明明看不懂那些文字但眼睛注视着脑中便自然懂得它的意思。(ps:以下就是书中大部分规则也是本书的基础,其中大部分借鉴了桌游《龙与地下城》)这是一个伟大的游戏,无数大陆都在被一股黑暗笼罩那些原本在大陆上生活的原住民被不断欺凌。祂们渴求勇者去拯救那个世界,去打败那股黑暗势力——龙。龙为本游戏里的最终BOSS,祂们会以各种各样的姿态出现,小心不要被自己的思维所禁锢而导致自己死亡。你们需要注意的最重要的有两点:一、骰子代表着一切。二、属性,你的人物的基本身体和心智能力被分成六种属性表示。这会影响你的战斗,施法,以及其他游戏行动。你的技能表现也会受到这些属性的值的影响。
力量(Str):力量表示人物的肌肉强度和力量大小。这项属性对近战(肉搏)特别重要,因为这影响他们是否敌人和造成的伤害。高力量在使用双手武器时优势明显。
敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼协调,肢体灵活,反映与平衡能力。这项属性对盗贼,重视防御值的人和希望成为好射手的人很重要。
体质(Con):体质代表人物的健康状况和耐力。高耐力对所有职业都很重要,因为它会影响你在倒下前能承受多少伤害。施法这尤其需要较高的体质值,因为这可以帮助他们在战斗中施法时维持专注。
智力(Int):智力代表了你的人物学习和思考的能力。智力很重要,因为它影响了每天可施展的法术数量,豁免法术的难度,以及法术的威力。高智力的人物还可以获得更多技能点。
感知(Wis):感知代表人物的意志力,常识,感受力和直觉。“不通世事的学者”往往拥有低感知和高智力。一个智力很低的笨蛋也需拥有非常出色的洞察力(高感知)。
魅力(Cha):魅力代表人物的影响力,说服力,领导能力和外表吸引力。
(目前这些是最重要的,其余会在之后的文章中慢慢提及。)
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