没有外界这般规则限制,非常严格的限制,速是混乱的,不会如此有序的,让速自己定规则,自己遵守,速都做不到严格遵守,时刻严格遵守,有意识地严格遵守,精确正确地严格遵守,时刻想着严格遵守,速是做不到的,速有混乱特征的。
要纠正吗?让自己像故事里面的主角一样,或者按故事框架行为?当然不,速的回复。
在现实中,速拥有一种特别的能力,就是身心沉浸能力,意识出现在什么地方,意识就会完美融入这个地方,不会有边界感觉,也不会有真假之辨,这是速的混乱特征展现。
我不是为了自己活下去,活的更好吗?无论在什么地方,这就是速的意识。速的这种意识,带给世界的现象,就是速出现在什么地方,他都完美地融入,为自己活下去,为自己活的更好,完美融入,速并不管这个地方是否合理,这个地方是否是一个假的世界,他知道自己是真的。
这个世界会通过什么手段告知他的模样呢?速没有有意识地去收集关于这个世界的信息,都是这个世界将信息通过各种方式传递给速的,所以速根据这些传递过来的信息,构建了自己对这个世界的认知,可能是完全假的。
速也用自己真实接触的周围获得的信息,来构建自己对这个世界的认知,这局限性非常之大,就像井底之蛙的世界。如果速能力更差一些,那对周围的认知,自己亲自接触并看到的,都会有很大一部分是假的。
真的东西,确实不在周围的世界,是在自己,自己是怎么活下去的,自己是怎么活的更好的,这绝对是真实的,自己就是,现在,就是如此这般存在的。
速注意到自己在现实中就是如此这般地活下去的,活的更好。还能够活的更好吗?速无法知晓答案,目前来看就是这样了,速无法想到,或者去实现令自己活的比现在更加好的事情,速试过一些,都不能够实现比现在过的更好。
那现在速在神域国度究竟是为了什么?当然,是满足自己的感觉,对的,仅此而已,并没有什么其他目的,进入这里的时候,速就是这样的目的,并没有生出其他目的,随后在里面玩的过程中,速也没有生成其他目的,就是满足自己的感觉。
这世界很广阔,这里有一群人在争夺这个资源,那里有一群人在争夺那个资源,速想要的话,可以参与争夺,能争夺到什么,这是速的事情。运气好的时候,就速一个看到资源,完全不用争夺。
争夺资源是做什么用的?不会就是为了在寻求争夺资源的乐趣吧。这满足自己的感觉,就是这样的乐趣。至于争夺得到的资源,做什么用?如果不能满足自己的什么感觉,这资源其实是虚的,完全没有什么用的,速是这样认为的,这资源又不能拿到速所在的现实世界里面。
吃穿住行都是农业经济里面的,这些资源拿来换成这种的,当然是需要的,毕竟虽然这是神域国度,但是速操控的是真实的人,是需要吃穿住行的。
基本的吃穿住行,更好的吃穿住行是有区别的。这身体心情好,实力就会上去,没有这样多情绪阻碍意识,寿命也长。资源除了这种用处,主要的就是提升这身体的实力。
是的,这里的资源也是非常有用的,跟现实一样。那这里不一样的地方,就是个体的怪异夸张的超现实的能力,这能力在速的现实中是目前不会存在的。
虽然也是会死亡,但是并不会给速造成恐惧,速完全是无恐惧感觉去操控这具身体,所以这里的人都是充满冒险精神,都是非常有勇气的,这和现实世界完全不一样。
然后这里面争夺的人都是没有什么人际关系之类的,简单的敌对关系,所以根本不会顾及什么的。即使有什么人际关系,也是不怎么强关联,破坏起来没有什么感觉负担的。
除此之外,这些资源也是经常凭空冒出来,往往都是一群人接到什么地方出现什么的信息,然后有需要的人跑过去争夺,当然这些信息都是据说,就是里面是否有这样的东西,这是不确定的。
然后这里的经济学,是和真实世界完全不一样的,真实世界的农业为基础,人员慢慢从农业那里脱离到工业,然后脱离到服务业,然后是福利。这里根本不管经济发展规律的,直接将所有人弄到工业上,或者服务业上,或者只有一部分人是符合经济发展规律的,其他人是准备被饿死出局的。
可能就是农业经济就无法供养这样多人了,为了快速发展起来,抵御外侮,必须牺牲一部人,必须先抽取一部分人去搞工业化。
环境就这样的,对于速来说,无论怎么恶劣的环境,速是无法左右环境的,他需要保证自己能在这些环境中活下来,活的更好。是的,怎么恶劣的环境,还是有人可以活下来,活的更好的。
那原本是混乱特征的速,会在那样恶劣的环境中变成什么?弱者被淘汰,正义的被淘汰,那种恶劣的环境,活下来的,当然是适合的人群。他们和好的环境中生长出来的人,是完全不同的。
所以扮演正义的玩家,在这里都是要被消灭的对象,速他们是入侵者,这里整个神之国度的人,规则都要去消灭速他们。设计这个规则的人,想要知道,正义是否可以在魔界活下来,并构建出正义的秩序,统治那里,几亿年过去了,没有人完成过。
可以想象人类世界,在山里出现一只动物,并且不是保护动物,是危害人类的动物,必须要消灭或者抓住的动物,会有一大群人过去消灭这只动物,如果这波人失败了,另外一波更强的人会过来。
速遭遇的就是这样的场景。当然这不会是必死局面,必死局面不会有玩家过来挑战的。系统会对速的行为进行评分,这分是可以从系统那里换取技能的。
初始技能可以选择一个,免费的,其他的没有了,身体是什么样的人类,是随机生成的,速是一个中年男人,他掌握的初始技能是强化50%身体属性30分钟,这技能需要隔1个小时后再用。
现在,还没有信息传出去,关于速的存在。速知道,如果自己在这里杀的魔物多了,外面莫名失踪魔物多了,他们迟早会过来探查的,并且会发现速的存在,这段时间里面,速必须掌握一些技能,拥有行走在这个世界的实力才行。
魔物和速是完全敌对的关系,那速对魔物做的任何行为都是正确的吗?速要将自己是个人立起来,在这样的环境下,将自己是一个人立起来,那到底有多少困难呢?
速在一开始就考虑这事情,这是好事情,如果现在没有想,以后在杀和被杀之间选择,也许可能就彻底迷失自己的心智,变成魔物中的一类。
为了实现目标行为,并不做目标以外的滥杀行为,速确定了自己要做的事情。那速的目标,当然是很确定的,改变这里的秩序,将魔界改成人界。
动物,人,神,魔都是可以相互转化的,这就是认知的作用,改变这里的认知,自然就可以改变这里的秩序,事情就是这样简单。当然做起来也是很困难的,他们凭什么改变自己的认知呢?
那就是涉及到,改变认知能够给他们带来什么好处。这就是速要行动完成的目标,速统领了这里,告诉他们,只要按速说的去做,就可以得到好处。就这样,慢慢他们的认知就发生改变。
认知会改变吗?恐怕意识还是会处于反抗状态的。行为是会发生改变的,不改变就得不到好处,而且又打不过速,这一条是很关键的,打不过,才被强迫着,行为被强迫着改变。
打住,这是速对美好未来的幻想,是对他实现自己目标后的期望。现在的速,盯上了一只魔物,他观察着魔物,跟着这只魔物一段时间了,他评估着自己的实力和魔物的实力,然后有把握地动手了。
速发现杀死魔物得分只占50%,其他自己的行为都会有分数的。看起来设计者并不是设计了一个无法实现的目标,路可能就仅有一条,这是最高难度的目标,走错关键的一步,就无法实现目标。
叠加,是的,这样才可以快速提升实力,如果前面学的技能没有什么用,要被废除掉,那不是浪费吗?实在没有办法的情况,可以舍弃。所以选择技能前,先考虑未来的走向,这般才不会走错关键的一步。
高难度挑战,速想起自己以前都是在做这事情,这高难度还是有一条路存在可以完成的,并且是确定的,是存在这样一条路的,设计者设计的。
现实中的速,就不会去挑战高难度,因为现实的未来并没有明确告知是存在这样一条路的,沿着这条路走,就可以完成高难度挑战的,这是一个很难被人克服的恐惧。想要克服这种恐惧,需要非常确定的挑战成功会获得什么结果,就像挑战永生项目,成功了,你就可以获得永生了,这足够速克服恐惧去挑战的。
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